Closed aspecialkey closed 7 years ago
bitte mal testen und bestätigen, dass es in einer früheren version auch schon der fall war, oder ob ich es jetzt verhauen hab
bin auf dem head ...
und wenn die invader gewinnen kommt ein wechsel zur highscoreseite von der ich zurueck gehen kann auf die gameplayseite wo das spiel dann wieder ganz normal startet
hääää, was hab ich gemacht??? hab meinen aktuellen stand gepusht, kannst du da auch ferststellen, dass der screenwechsel mit neuem spiel nicht klappt, wenn die invader gewinnen
also wenn man mehr als null leben hat
jupp ... ich hatte noch 2leben und hab es aber nicht geschafft alle invader zu killen ...
nun wollte ich nach wechsel automatischen wechsel auf highscorescreen zurueck und konnte nicht
zwischenzweitlich hatte ich eine menge exception
Exception in thread "JavaFX Application Thread" java.lang.NullPointerException
at org.blueberry.spaceinvaders.gameengine.Game$GameAnimationTimer.handle(Game.java:343)
at javafx.animation.AnimationTimer$AnimationTimerReceiver.lambda$handle$484(AnimationTimer.java:57)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at javafx.animation.AnimationTimer$AnimationTimerReceiver.handle(AnimationTimer.java:56)
at com.sun.scenario.animation.AbstractMasterTimer.timePulseImpl(AbstractMasterTimer.java:357)
at com.sun.scenario.animation.AbstractMasterTimer$MainLoop.run(AbstractMasterTimer.java:267)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(QuantumToolkit.java:506)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.pulse(QuantumToolkit.java:490)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumToolkit.lambda$runToolkit$404(QuantumToolkit.java:319)
at com.sun.glass.ui.InvokeLaterDispatcher$Future.run(InvokeLaterDispatcher.java:95)
at com.sun.glass.ui.gtk.GtkApplication._runLoop(Native Method)
at com.sun.glass.ui.gtk.GtkApplication.lambda$null$49(GtkApplication.java:139)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:745)
jaja, die exceptions ignorier mal(hat mit dem mysteryship zu tun), hab ich nur gepushed, um zu sehen, ob du das auch feststellst. also in der alten version klappt das spiel neustarten und nun nicht, ja? hab ich so richtig verstanden?
jupp korrekt ... aber du kannst doch via:
git checkout COMMITHASH
selber zurueckspringen und das testen ... wir koennen dazu gern noch mal nen hangout machen ...
hhmmmm ja.... wollte nur eigentlich den unfertigen stand nicht einchecken und hatte sichss, dass mir was verloren geht, wenn ich zurückgehe.... ...und außerdem wollte ich eure langeweile füllen :p
hehe ... ja du kannst ja dein zwischenstand stashen ...
git stash .
der punkt steht hierbei fuers current directory
um es wieder ausm stash zu holen einfach git pop 1
glaub ist lifo oder fifo ... ziemlich simple
ja, muss man sich mal trauen auszuprobieren! ...aber längst nich so simple, wie andere beauftragen ;)
jetzt check ich gar nichts mehr: also ich jetzt 8de358a65dae376529c743a45ecd43a13e1c6f04 (test new commit matthias) ausgecheckt und hab da bei mir den fehler auch festgestellt.... wenn bei mir die invader die letzte bahn erreichen und ich noch am leben bin, dann wechselt er zum highscorescreen, wenn ich dann wieder auf gameplay gehe, springt er gleich wieder zu highscore (0 punkte)
bin gleich zuhause .... koennen dazu nen hangout machen .. is glaub ich einfacher!
wann haben sie denn kurz zeit?
Am 2016-12-19 16:54, schrieb Matthias Hertel:
bin gleich zuhause .... koennen dazu nen hangout machen .. is glaub ich einfacher!
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[1] https://github.com/MatthiasHertel/pattframe/issues/31#issuecomment-267999842 [2] https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/AVzW1lKFjvtl4s11_i2Lhqd7-7IDPYD1ks5rJqiugaJpZM4LQv7V
machen wir 20uhr ?
Am 19.12.2016 um 18:02 schrieb aspecialkey notifications@github.com:
wann haben sie denn kurz zeit?
Am 2016-12-19 16:54, schrieb Matthias Hertel:
bin gleich zuhause .... koennen dazu nen hangout machen .. is glaub ich einfacher!
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okay
ähm deine daten sind nun auf github öffentlich (letzter comment) -lösch mal
wenn die invader gewinnen, kann das spiel nicht neu gestartet werden