4. Como usuario quiero poder extraer recursos utilizando edificios especializados. En algunos casos, la primera unidad de dicho edificio deberá ser gratuita. #2
Como usuario del juego, quiero poder extraer recursos y asignar trabajadores para mejorar la eficiencia de la extracción en los edificios especializados previamente construidos.
Criterios de Aceptación:
[ ] En la interfaz del juego, debe haber una sección dedicada a la gestión de recursos donde pueda ver los recursos disponibles y la capacidad de extracción.
[ ] Debo poder seleccionar un edificio especializado previamente construido para extraer recursos.
[ ] Debe haber una opción para asignar trabajadores a la extracción de recursos en el edificio seleccionado.
[ ] La cantidad de trabajadores asignados debe afectar la velocidad y cantidad de recursos extraídos.
[ ] Debo poder reasignar trabajadores entre diferentes edificios especializados según sea necesario.
[ ] Si un edificio no tiene trabajadores asignados, la extracción de recursos debe detenerse temporalmente.
[ ] Debe haber un límite máximo de trabajadores que se pueden asignar a cada edificio, basado en la capacidad del edificio y otras restricciones del juego.
[ ] Debe haber una retroalimentación visual que indique el estado de la extracción de recursos y la cantidad de trabajadores asignados.
[ ] Debe haber una opción para mejorar la capacidad de extracción del edificio a través de la inversión de recursos u otros medios dentro del juego.
[ ] La interfaz debe ser intuitiva y fácil de usar, permitiéndome administrar eficientemente la extracción de recursos y la asignación de trabajadores.
Notas Adicionales:
La gestión de recursos y la asignación de trabajadores son aspectos críticos para optimizar la progresión del jugador y su capacidad para expandir su instancia de juego.
Es importante equilibrar la mecánica de extracción de recursos para ofrecer desafíos significativos pero alcanzables para los jugadores.
Se debe proporcionar retroalimentación clara sobre los efectos de asignar trabajadores y mejorar la capacidad de extracción para que los jugadores comprendan cómo afectan sus decisiones al juego.
Descripción:
Como usuario del juego, quiero poder extraer recursos y asignar trabajadores para mejorar la eficiencia de la extracción en los edificios especializados previamente construidos.
Criterios de Aceptación:
[ ] En la interfaz del juego, debe haber una sección dedicada a la gestión de recursos donde pueda ver los recursos disponibles y la capacidad de extracción.
[ ] Debo poder seleccionar un edificio especializado previamente construido para extraer recursos.
[ ] Debe haber una opción para asignar trabajadores a la extracción de recursos en el edificio seleccionado.
[ ] La cantidad de trabajadores asignados debe afectar la velocidad y cantidad de recursos extraídos.
[ ] Debo poder reasignar trabajadores entre diferentes edificios especializados según sea necesario.
[ ] Si un edificio no tiene trabajadores asignados, la extracción de recursos debe detenerse temporalmente.
[ ] Debe haber un límite máximo de trabajadores que se pueden asignar a cada edificio, basado en la capacidad del edificio y otras restricciones del juego.
[ ] Debe haber una retroalimentación visual que indique el estado de la extracción de recursos y la cantidad de trabajadores asignados.
[ ] Debe haber una opción para mejorar la capacidad de extracción del edificio a través de la inversión de recursos u otros medios dentro del juego.
[ ] La interfaz debe ser intuitiva y fácil de usar, permitiéndome administrar eficientemente la extracción de recursos y la asignación de trabajadores.
Notas Adicionales:
La gestión de recursos y la asignación de trabajadores son aspectos críticos para optimizar la progresión del jugador y su capacidad para expandir su instancia de juego.
Es importante equilibrar la mecánica de extracción de recursos para ofrecer desafíos significativos pero alcanzables para los jugadores.
Se debe proporcionar retroalimentación clara sobre los efectos de asignar trabajadores y mejorar la capacidad de extracción para que los jugadores comprendan cómo afectan sus decisiones al juego.