Open lyralei100 opened 2 years ago
Esto es intencionado, pero no quiere decir que no podamos considerarlo, déjame que lo debata y vemos si agregamos ese aumento, por mi no hay problema.
Sería bueno hacer lo mismo con los antarboles del druida, los perros del chamán y el elemental del mago.
creo que sería bueno el aumento, porque comparado con las mascotas de los cazadores que llegan a tener 70k de vida creo que no es tan justo
yo tengo un warrior full bis en pvp y de un overpower que es lo que baja mas del warrior solo le saco 5k de critico y dices que mueren de 2 golpes xd
Título: vida de las pets bug
Describa el error: la vida de las pets de los brujos esta mal, porque la vida de las pets no re escala de lvl 80 a lvl 100, es decir la vida de las pets a lvl 80 es la misma que a lvl 100.La cual es de la siguiente manera diablillo(imp):2733, abisario(voldwalke)r:7197 súcubo(succubus):3320, manafago(felhunter):4417, guardia vil(felguard):7664 estas es la salud que tienen las pets a nivel 80, lo cual también ocurre a lvl 100, estos datos son con un brujo a lvl 80 y lvl 100, sin ningún talento que afecte el aguante y sin ningún set y fue hecha con la raza de humano, el brujo a lvl 80 tiene 97 de aguante, lo que ocurre también a lvl 100. Salud del brujo re escala de la siguiente manera hasta lvl 80 => por cada nivel ganan 90 de salud mas 1 de aguante, en total serian 100 de salud por nivel. Salud de las pets es totalmente distinta y es de la siguiente manera => salud por cada nivel ganan: diablillo(imp):68, abisario(voldwalker):197, súcubo(succubus):100, manafago(felhunter):135, guardia vil(felguard): 141. El aguante en los personajes funciona de la siguiente manera los 20 primeros puntos dan uno de salud por cada punto, a partir de los 20 cada punto da 10 de salud. El aguante en las pets es totalmente distinta, los puntos de aguante base no dan ningún punto de salud, y la salud por cada 1 de aguante es de la siguiente manera: diablillo(imp):8.4, voldwalker:11, súcubo(succubus):9.1, manafago(felhunter):9.5, guardia vil(felguard):11. El aguante que gana cada pet según las estadísticas base es del 3.3333 del brujo, lo cual es un bug visual, el verdadero aguante de las pets es el 75% del aguante del brujo. Cabe remarcar que cada uno de estos datos son tomados desde el lvl 1 hasta el lvl 80. A partir del lvl 80 a lvl 100 no hay datos con los que comprar pues es custom así que tomare los datos del propio servidor. desde lvl 80 a lvl 100 el brujo gana 250 de salud por cada nivel, pero no obtiene ningún punto de estadísticas base, o sea solo se le incrementa la vida. para calcular el aumento de vida que debe de tener cada pet tomare como muestra al manafago(felhunter) y es de la siguiente manera: Si por cada 90 puntos de salud que gana el brujo, el manafago gana 135 => de aquí se obtiene que por cada 1 de salud del brujo el manafago obtiene 1.5 de salud dicho esto la salud que debe ganar el manafago desde lvl 80 a lvl 100 debe de ser de 250x1.5=375. Con esto la vida de las pets tendrían que re escalar por nivel de la siguiente manera: diablillo(imp):188, voldwalker:547, súcubo(succubus):277, manafago(felhunter):375, guardia vil(felguard):391 como parte final el manafago a lvl 80 tiene 4417, pero debería de tener 5472 lo cual es un 20% menos
¿Cómo podemos reproducirlo? crearse un brujo a lvl 80 y otro a lvl 100, quitarse todo el set no llevar ningún glifo y ningún talento, y ver que las estadisticas de las pets son las mismas ¿Que debería suceder realmente? La vida de las pets de los brujos debería de aumentar cuando suben de nivel
¿Tiene algúna referencia o datos? pueden entrar al wotlk classic y ver como re escala la vida de las pets