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可以先在子弹设置中把伤害设置为0, 然后用这个钩子函数来得到敌方(target)的最大生命,并对其造成百分比伤害
对,按照 @MajorMajorMajor6 说的方法,可以用一个relic注册子弹命中的回调,然后在回调里来计算伤害。回调里的caster是自己,target是敌人。属性API参见https://github.com/MemeMayhem/ModExamples/wiki/CombatUnit-Methods-zh_CN
现在可以获取自己属性根据自己属性的百分比决定子弹伤害,但如果想根据敌方最大生命百分比决定子弹伤害的话应该怎么办