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目前energy变化要想有数字显示,可以做个missile
@GoodCrispyShark :
heal和damage本来也是没数字的啊 但是因为结算治疗增强和易伤在终端,如果数字写外面等于要算两遍才移进去的
我们有set方法,modify是加减,set是直接设置。不过set比较危险而且缺少ui api配合暂时没有开放吧
显示数字可以暂时用
args = args or {}
args.color = args.color or Color:Tag("yellow")
args.size = args.size or "<size=100%>"
args.center_at_unit = true
Util.DisplayFloatingCombatText(unit_data, amount, args)
这样也行,不过直接用你这个给我报了个
attempt to index a nil value (global 'Util')
那看来目前还不支持,我有空支持一下
或者是其他显示数字的方法 像CombatUnit:Heal和CombatUnit:Damage是有数字显示的 (同时希望这东西是可选的