Ajout du système de module du personnage à la branche principale.
Petite modification faite dans tileMap, et dans gamescreen.
Système de touche changeable fait.
Nouveau type d'entité (Moving Entity) ajoutée pour séparer les entités qui ne bougeront pas de celle qui bougeront.
Ajustement de la physique appliqué au joueur.
Ajout du système de module du personnage à la branche principale. Petite modification faite dans tileMap, et dans gamescreen. Système de touche changeable fait. Nouveau type d'entité (Moving Entity) ajoutée pour séparer les entités qui ne bougeront pas de celle qui bougeront. Ajustement de la physique appliqué au joueur.