Open fntsrlike opened 7 years ago
漏斗礦車無法吸附正上方容器內的物品。
若是透過玩家放置的礦車,會成為 traincart 模擬的車,但用發射器放置的車,就是原生的車。所以要避開 bug 可以改用發射器放置礦車。
dannyaam [11:12 PM]
好像用發射器放礦車就正常了
fntsrlike
[11:12 PM]
是喔
因為不是玩家放的w?
dannyaam [11:12 PM]
用手放大概會被上一些奇怪nbt吧
davy
[12:01 AM]
會有traincart 標記吧
fntsrlike
[12:07 AM]
uploaded this image: 乍看之下沒啥差
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davy
[12:07 AM]
是啊
因為所有traincart 的車車都是 traincart 模擬出來ㄉ
他有一個中介層
不是NBT
sntc06 [12:26 AM]
完全聽不懂
davy
[12:32 AM]
Traincart的車車是他自己模擬出來ㄉ
就想像成tc的車車不管做什麼都會經過tc
只有她自己知道有哪些車車
你看不出乃
sntc06 [12:33 AM]
哦哦
所以不是原來的車了
dannyaam [12:45 AM]
這已經是完全無視minecraft本身的車了w
davy
[1:02 AM]
是der
連物理引擎都自己寫了
作者修好後面兩個惹
節錄自 https://github.com/bergerhealer/TrainCarts/issues/137#issuecomment-309204747
The original reason that you can not instantly destroy minecarts in creative is that the 'slapping' action doubles as a means to select the minecart. ... I will make it so that when you crouch as a player in creative, it will not destroy the minecart instantly, but otherwise it will. Then you can crouch and slap to select, or normal slap to destroy it. I think that makes more sense.
因為敲一下是選取,未來的版本會改成「蹲下+敲」才是選取(創造模式)
edit 已更新
第一個的解決方法已經向開發人員獲得解決方法: 修改DefaultTrainProperties.yml裡面的“allowManualMovement: false”改成“allowManualMovement: true”
@min20120907 感謝你 我們來試一下 :)
@david50407 那個檔案裡面有很多不同權限群組可以調整,如果要所有玩家都可以使用的話,就把所有出現那行的地方全部取代掉即可。
@david50407 還有如果traincarts reload 之前有礦車的話,要重新放置新的礦車才有用哦:wink:
基本資訊
fntsrlike
2017-06-07 16:15
問題描述
安裝 TrainCarts 後,出現以下問題:
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前進( https://github.com/bergerhealer/TrainCarts/issues/47 )