Closed Cyberpangolin closed 8 years ago
Just ignore them, there are olds invisible entities which aren't yet depopped/be cleared by a clearobject, it's the minetest engine :) ...
Non les mobs ce sont les noms des textures (pendant la création) qui sont mises dans les b3d, il faut les éditer pour enlever la référence, il faut voir avec @farfadet46.
Pour moretrees_acacia_wood.png
c'est simplement que c'est passé dans default mais moretrees n'a pas été update depuis et il y a toujours la référence vers l'acacia dans une table, le mod columnia créée donc un node en se basant dessus mais il n'y a pas de texture.
C'est pas fixé.
Ce n'est pas possible de créer une autre texture nommée "vachette2.png" au lieu de refaire le modèle ?
Si c'est possible, mais c'est pas la meilleure solution, ça signifie une texture en plus uniquement pour cacher un message d'erreur... (un warning, plutot)
ok car j'ai plus la vache en fichier (le serveur d'upload www.Up1.ca a du la supprimer) et je suis passé sur un SSD donc viré pas mal de truc notamment les vieux modèles :'(
@farfadet46 de la chance que je garde mob_cow.zip
up1.ca a crash
WARNING: Due to disk replacement of unknown cause, all images uploaded before 4/29/2016 EST are missing in action. We're working with the provider to resolve this if possible. Please keep in mind that Up1.ca is a demo server only.
Merci de mettre le modèle de la vache en format blender dans le dossier other_thing du repository, il sert à ça ! :)
yep grand merci @crabman77 ;)
Crabman à pusher du code dans mobs pour virer les unknow, tout devrait être bon maintenant (Il faut attendre le prochain merge)
Non, la vache j'ai enlevé mais la chèvre non, il faut éditer le b3d mais on ne peut pas. Sinon vous pouvez mettre la texture dans votre textures pack pour ne plus avoir l'erreur.
The goat blender file is available here : https://forum.minetest.net/viewtopic.php?f=11&t=9917&hilit=goat&start=200#p173535
le .blend est ajouté au dépot, si @farfadet46 peut regarder pour la texture et l'animation qui est mal faite. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/commit/e42117aaf08d3eb1af6d2ef69c7cb4a9eb4462d7
j'ai ouvert le .blend, je vois beaucoup d'animations non utilisée in-game :/ c'est bizarre il faut faire quoi sur la chèvre concrètement ? j'espère pas refaire toute l'animation XD
Elle marche mal, l'animation est au ralenti quand elle marche, on dirait un truc sur roulette.
si ce n'est qu'un problème de vitesse autant l’accélérer dans le script non ?
C'est toi l'expert en animation :)
Je réouvre le temps que l'animation soit fixé :)
Du coup c'est quoi la commande cette fois ? refaire l'animation du bestio ? si oui, il faut
Oui c'est ce qu'il faut, et c'est tout :) T'es un amour si tu le fais ! :kissing_closed_eyes:
voici le B3D de la nouvelle chèvre : https://up1.ca/#O2NBdBHx2LzwtEpHSqN-6Q
avec les animations suivantes : IDLE de 0 à 60 walk de 80 à 110 run de 160 à 198 punch de 120 à 150
EDIT: a mon avis l'animation "walk" est a virer et a remplacer par "run"
animation refaite et accélérée un peu ça fait vraiment mieux https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/commit/23c47970afa7c66c9577568534208b5cde7bf630
After visiting MFF Classic, I noticed in my debug file.
Something seems wrong there.