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Ne serait-il pas mieux de réduire kes dommages des cactus (vitesse de dégat), plutôt que de créer un ènième bloc ?
À propos des pyramides, c'est pour tous les "donjons" je pense. En tout cas ajouter plus de variation et de quantité, même si la qualité n'est pas forcément là.
Pour la quête de classes, pourquoi ne pas faire par joueur ? Si l'idée est d'opposer les joueurs en "factions" sous prétexte que cela favoriserait le travail d'équipe, je dirais que les classes ne sont pas faites pour être des factions mais justement pour se compléter. Et puis cela éviterait les cheats dont @ezamlinux avait parlé, comme de changer de team au dernier moment.
pour l'idée d’augmenter la quantité de stuff dans les coffres des donjon je suis carrément d'accord. le joueur aura plus de difficulté a choisir tel ou tel objet selon son si son inventaire est plein ou non ;)
Pour favoriser l'inscription des nouveaux venus il pourrait être pertinent de les laisser se balader dans le jeu. Je m'explique : Quand un nouveau venu spawn il doit lire les règles, la seconde question est : "voulez-vous interragir ou juste regarder ?". S'il choisit "juste regarder", il n'a pas la possiblité d'activer le crystal et reste donc bloqué dans la tour du spawn, sans pouvoir visiter la map.
@ObaniGemini La vitesse des dégâts du cactus ne peut être réduite sans réduire la réacivité du sprint car ceux-ci sont liés et prennent l'information de la position du joueur toutes les 0.1sec
@ObaniGemini @farfadet46 Pour les meilleurs loot dans les coffres c'est noté et ça me semble intéressant pour favoriser la visite des pyramides
@Coethium Facilement faisable, si un clique est fait sur "juste regarder", téléporter le joueur en bas de la tour :) Je l'ajoute à la roadmap
Point one done. Two sorts of cacti that can be crafted one from the other : one spiky that hurts, and the natural, spikeless kind.
https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/commit/21f6ac681868ead6e5008fa31f21ba598fd9d05f
Bon début et réaction rapide, il nous reste encore du travail à acccomplir, voici les tâches restantes :
Roadmap (reste à faire uniquement)
@mgl512
Cactus : Enlever les dégâts que font les cactus "normaux" à leurs contact, créer un nouveau cactus "piégeur" qui inflige toujours les dégâts (les dégâts des cactus sont pratique pour les jumping puzzle, piège et autres)https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/commit/21f6ac681868ead6e5008fa31f21ba598fd9d05f@Darcidride On va aussi réduire le temps de chargement, ça appauvrira le serveur, mais le rendra à terme plus accessible. https://github.com/MinetestForFun/server-minetestforfun/wiki/Making-the-subgame-more-lightweight
@crabman77 Il faut permettre à plus de joueur de ce connecter au serveur !
@paly2
@ObaniGemini & @farfadet46
@ezamlinux
@Coethium