Mogli12 / GearboxAddon

Farming Simulator 2017: Gearbox addon
GNU General Public License v3.0
53 stars 28 forks source link

not an issue....gearbox for FS19? #417

Open cabmac opened 6 years ago

cabmac commented 6 years ago

Moin...habe gestern mal ein paar Vids zum neuen FS geschaut...scheint ja diesmal wirklich einen Sprung nach vorne zu machen in SAchen Simulation (cab and seat suspension, hydraulics, dashboard-light etcetcetc)..., deshalb die schuechterne Frage ob wir mit deiner Gearbox zum 19er rechnen koennen, ob du dir das nochmal "antust"?... :)

joskuijpers commented 5 years ago

No, I stopped the conversion of gearbox addon. Problem number one is that this script has a lot of user interactions. But Giants reworked input and action bindings, and this means that gearbox addon has to be re-built from scratch. Problem two is that there are already mods out that manipulate the differentials etc. So there will be again an overlap and incompatibility issues with other mods. I made some experiences in the past with drive control and better fuel usage. So I decided not to continue on gearbox addon.

If you ever change your mind, let me know. I can help you on your way with the input changes.

FloSimu commented 5 years ago

Hello @joskuijpers , I would have your help for the Gearbox to make a private conversion for ls19 cordially

joskuijpers commented 5 years ago

I can possibly answer specific questions. Gearbox is a very wanted mod so I offered assistance. I do not have the time to help out on every (private) mod

On Jan 13, 2019, at 5:17 PM, FloSimu notifications@github.com wrote:

Hello @joskuijpers , I would have your help for the Gearbox to make a private conversion for ls19 cordially

— You are receiving this because you were mentioned. Reply to this email directly, view it on GitHub, or mute the thread.

Mogli12 commented 5 years ago

I added a very simple gearbox to keyboardSteer. It is not realistic but I think it feels good. This should be some kind of farewell present.

Right now I think that FS19 will never be as realistic as FS17 is with Seasons, moreRealistic, contractorMod, hoseSystem, manualAttaching and gearboxAddon. This is at the end the point that makes is somehow frustrating for me. If I would do my very best to convert gearboxAddon than it could reach 90% of the realism of gearboxAddon in FS17. But 10% will be missing. And without moreRealistic and the tractors still feel like race cars. They do not feel heavy and strong. Instead they feel very light and with limited power.

Fendtfan84 commented 5 years ago

Moin Mogli, da mir der Fs19 ohne GB , seasons und die bga extension kein Spaß bereitet habe ich ihn noch gar nicht gezockt. Ich finde es auch sehr schade das der GB nicht mehr für den fs19 kommt. Kann dich bezüglich deiner Entscheidung aber sehr gut verstehen.

Ich hoffe sehr das du dich bei cattle and crops mit der GB richtig austoben kannst. Den du warst einer der Gründe warum ich das Spiel unterstützt habe.

Schöne grüße aus Südhessen Fendt Fan

Mogli12 commented 5 years ago

Hi Fendt Fan,

Soweit ich weiß ist in CnC es nicht vorgesehen, das Spiel mit Scripten zu erweitern. Und das Getriebe, welches ich bislang gesehen habe, passte mir zu wenig zum MB Trac.

Viele Grüße, Stefan

modelleicher commented 5 years ago

Und das Getriebe, welches ich bislang gesehen habe, passte mir zu wenig zum MB Trac.

Hattest du nicht bei Cattle&Crops gearbeitet? Zumindest wurde damit geworben damals!

Fendtfan84 commented 5 years ago

Hi modelleicher, die Frage habe ich mir auch schon gestellt. Du bist mir hier mit zuvor gekommen :-). Ich würde tippen das der GB Spezialist nicht bei CNC an board ist. Mich würde es aber sehr freuen wenn er an board wäre. Den hiermit wäre ein geniales und reales Getriebe geboten. Wenn er nicht an board ist hoffe ich das sie einen fähigen GB Mitarbeiter haben.

Schöne grüße Fendt Fan

AgroMeester commented 5 years ago

Hi Stefan,

Please consider the help/assistance from @joskuijpers. He is the code-wizards behind the Seasons mod and worked his magic to even bring it to consoles. And because he's working for GIANTS now he's probably the one who can help you solve some mysteries behind all the changes behind the FS19-scenes.

Still, it can not be said enough but your mods are outstanding and very much appreciated among the community. We would love to see them coming to FS19 and are willing to wait patiently.

Taking my hat off now and saluting you.

Greetings from Holland,

AgroMeester

Mogli12 commented 5 years ago

Hi @joskuijpers,

Thanks for the offer. I decided to make a much easier gearbox simulation as part of FS19_KeyboardSteer. Maybe I should rename this mod now. This simplified gearbox has only 12 real gears. In the 4x4 configuration the same gears might appear in two different groups.

Converting GearboxAddon would mean a lot of work. I am not sure if it was a good idea to manipulate the shop items to add the transmission configuration. That cause several problems between client and server. So the question is how to load and assign gearbox configurations to particular vehicles. This would already result into a complete re-implementation of gearboxMogli:initFromXml (2370 lines of code).

Once this is solved the next thing is the re-implementation of user inputs lines 3921-4498. Most parts of gearboxMogliMotor.lua are not usable anymore because the handling of torque curve etc. is done directly inside of the engine (controlVehicle). The same for the manipulation of sound.

And finally, I do not believe that a converted GearboxAddon in FS19 would like like the FS17 version. I even assume that 80% of the people using GearboxAddon in FS17 do not really know what kind of realism I tried to achieve with GearboxAddon. I exchanged the torque curves because 99% of the vehicles use the standard torque curve. But having more maximum power than rated power is quite new. Even the Deutz Agrostart 6.61 did not have that. I calculated the fuel consumption based on usedTorque and specific fuel consumption in g/kWh. I looked up gear ratios and so on.

For the transmission in FS19_KeyboardSteer I really concentrated on building a generic gearbox for FS19. So I adjusted the gear ratios to the typical speeds in FS19. These are not really realistic so why should one have realistic gear ratios but than driving at 10 km/h with a 6m cultivator instead of 8 km/h with a 3m cultivator IRL? The transmission in FS19_KeyboardSteer uses not even 10% of the code of GearboxAddon and I implemented it mainly over the last weekend.

But nevertheless, thanks for the offer. I still feel the time for GearboxAddon is over.

Regards, Stefan

DonPaul75 commented 5 years ago

Hi, Mogli. Vor erst vielen, vielen dank für Deine Arbeit am GB. Mit dem 19 ist einem klar, wie gross der unterschied mit und ohne Dein GB ist. Ich will mich zu den Leuten zuteilen, die versuchen Dich zu überreden, um mit dem GB weiter zu machen. Wegen der ganzen Realität Mods habe ich gleich zwei Komputer mit komplettem Setup gebaut, also Lenkrad, Schalthebel, weitere drei Controller… um ein, eigentlich zwei Cockpits zu bauen, in denen mann nach der Arbeit richtig ausschalten kann. Da spielt nun meine Frau mit (wir sind u40), aber dein GB ist halt ein notiges teiel der sehr fehlt. Ohne macht es kein sinn. Wie ich es so sehe sind die Realität Fanatiker nich so oft vertreten aber um so mehr eingebunden und dankbar für so spitze Mods wie Deins. Es ärgert einen schon gewaltig ,das Giant selbst, der Arkade ein Simulator name gibt. Aber um objektiv zu bleiben ist der 19er was Grafik, Grund Physik und vieles weiteres, schon das Beste Grund spiel in der reihe. Also an Season wird meine Information nach, fleißig gearbeitet, sollte sogar besser sein als in den 17er. Dann werde noch der Ersatz des MR mod übrig. Das werd aber am wenigsten fehlen denn den kann mann teilweisse selber nachmachen. Ich habe nun auch versuche gemacht, mit Änderungen im XML mit Gewicht, Gewicht Verteilung, Springs stärke, Federwege wie auch die Reibungs werte der reifen. Und mir kommt es schon for, das es sich sehr änlich verhält wie in 17er mit MR… Teilweisse sogar besser, da sich die Reifen jetzt durch die andere collision besser verhalten. Natürlich fehlen noch werte wie Trägheit, Luft Widerstand… aber damit kann mann bei den Traktoren mit 40 Sachen schon leben. Die Seasons kommen hoffentlich mit groseren unterschieden der Reibung werten für das Boden bei Schnee, nässe… Damit sind wir schon sehr nah an dem 17er. Wie einiger schon gesagt haben, muss Du nicht alles alleine machen. Sollte, wegen gebrauch Zusatz daten nötig sein, neue separate XML Dateien herzustellen (das mann zum Beispiel die masse, reibungswerte…eintragen muss), nach dem Beispiel des MR mod. Bin ich voll bereit die Herstellung der XML. Dateien zu übernehmen um Dir Teil der Arbeit abzunehmen.

Also noch mal vielen dank für die bisherige Arbeit und hoffentlich positive Entscheidung, um mit dem wunderbaren GB mod weiter zu machen. Solltest DU an meine Hilfe interessiert, einfach hier eine Nachricht hinterlassen und ich melde mich dann.

Schoene Gruesse aus Der Slowakei, Pavol.

Sozzy76 commented 5 years ago

Hi Stefan I would like you to please reconsider making GB for FS19 and accepting the help offered. As I feel with all the assistance, GB could be great for FS19

I actually wish Giants had taken you on and your mod and placed it into the base game.

Regards Ali

AgroMeester commented 5 years ago

Yes, I totally agree with @Sozzy76. And although I think GIANTS is aware of these special mods, which is why I think @joskuijpers is participating in this thread.

I would have hoped GIANTS put together some kind of co-development-program with the creators of these highly sophisticated game changing mods. (MR/GPS/CoursePlay/HoseSystem/ProSeed/SoilMod/...)

I know they provide the ModHub and modders get small rewards for their work but I mean besides that a more comprehensive collaboration with detailed agreements. In that way these top notch modders are more motivated to keep up their excellent work. And because it's a co-develop agreement they would get early insights in radical upcoming code changes so they can smoothly transition their work to keep it compatible with future versions and not get so frustrated when they are confronted with it.

And also more importantly in this way these modders could share a little in the revenue of the franchise they keep interesting. (more or less like how Mattxjs got compensated for his Modern Classics DLC) And in the end if GIANTS decides to incorporate the entire mod they get a bonus or something. Think of it as a strategy between directly hiring modders (Stefan Maurus / Jos Kuipers / ...) and the current ModHub program.

So. GIANTS (Lars?) are you listening?

Greetings,

AgroMeester

Banone commented 5 years ago

Ich war auch mal in anderen Foren unterwegs und der gute Farmer Andy hat mit Unterschriften versucht, Giants dazu zu bringen, die komplette Doku zu veröffentlichen: https://www.lsfarming-mods.com/ergebnis-unserer-petition/#more-9558