Closed Mrmaeks closed 5 years ago
Beim Richtungswechsel bremst KeyboardSteer bereits mit voller Kraft. Der Richtungswechsel wird aber von der Giants-Engine durchgeführt, wenn das Fahrzeug steht.
das menü Strg+C ist doch für jedes fahrzeug seperat ,, ergo kannst du die lowBrakeForce von default 15% beim radlader oder holmer doch erhöhen ....
oder hab ich da was falsch verstanden stefan ? ^^
Ich denke, dass bei diesen Geräten die Handbremse zu schwach ist.
Hallo es ist auch nicht die Handbremse. Es hängt auch mit der Lenkung zusammen. ich habe da mal zwei Video erstellt. Im ersten Video sind man wie es mit KeyboardSteer ist im zweiten ohne Keyboardsteer.
https://www.youtube.com/watch?v=Dzx8y-fyW1c&t=59s
https://www.youtube.com/watch?v=6tEm0gQAkEM&feature=youtu.be
Gruß Maeks
Leute, ich bekomme es besser halt nicht hin. Momentan warte ich ohnehin, bis die aktuelle Version im ModHub verfügbar ist. Solange passiert gar nichts. Und danach werde ich wohl mit dem Modding ganz aufhören.
Hallo Stefan! Ich kann dich sehr gut verstehen und hätte da auch die Schnauze schon voll. Es ist halt sehr Schade wie Giants da mit den Moddern umgeht.
Gruß Maeks
Glaube nicht, dass es nur um Giants geht. Man muss sich nur mal umgucken wieviel schlechte Converts es gibt und was an Modklau betrieben wird.
@Mrmaeks Ich kann die von dir beschriebenen Probleme nicht nachvollziehen bei mir funktioniert es Einwandfrei. Alle Fahrzeuge sprechen gut auf den Richtungswechsel an. Da muß der Fehler bei dir im Modordner oder bei irgendwelchen Einstellungen sein. https://www.youtube.com/watch?v=UuE2NvMXE10
Ich glaube, es liegt daran, dass es Knicklenker sind und mit vollem Lenkeinschlag gefahren wird. Das gab es so ähnlich schon in FS17. Eigentlich geht es ja darum, dass man im Stand nicht gleichzeitig bremsen und lenken kann. Ich vermute, dass Giants ein Problem damit hat, dass der Lenkwinkel schon am Anschlag ist.
Laut meiner Analyse findet das Bremsen über self:brake() statt. Diese Method gehört anscheinend zur Spezialisierung Wheels, ist dort aber nicht dokumentiert.
@Knuth72 Dann würde mich mal dein Modordner Interessieren was du drin hast. Bei mir macht kein einziger Mod einen Fehler. Zumindest zeigt die Log kein an. @Mogli12 Es scheint so zu sein, das euch es von Giants nicht gewährt wird den vollen Einblick in die Scripte zu bekommen.
Gruß Maeks
@Knuth72 Sorry aber ichweiß nicht was du an deiner KeyboardSteer-Version gemacht hast. Aber ich habe soeben mal ein Test gemacht. Mein Modsordner komplett bis auf KeyboardSteer gelöscht und ein Testspiel gestartet. Der Fehler ist nach wie vor noch vorhanden gewesen.
Gruß Maeks
Welche Version von KeyboardSteer verwendest Du eigentlich? Hier ist leider nirgends eine log.txt zu finden. Dazu schau bitte auch nochmal auf der Hauptseite den Abschnitt "Developer Version" an.
Bei mir steht das: modDesc descVersion="42" in der modDesc drin.
Gruß Maeks
Bitte lies die README.md:
Developer version Please be aware you're using a developer version, which may and will contain errors, bugs, mistakes and unfinished code.
You have been warned.
If you're still ok with this, please remember to post possible issues that you find in the developer version. That's the only way we can find sources of error and fix them. Be as specific as possible:
tell us the version number only use the vehicles necessary, not 10 other ones at a time which vehicles are involved, what is the intended action? Post! The! Log! to Gist or PasteBin
Die descVersion ist irrelevant.
Gibt doch nur die 0.3.1 (lt. moddesc.xml). Jedenfalls finde ich keine andere.
So ich habe gestern noch ein versuch gemacht, Den Modordner komplett bis auf KeyboarsSteer. Danach ein Spiel nue gestartet den Radlader aus dem Spiel gekauft und festegestellt das da genau das selber Verhalten auftritt. Daher kann es auch nich an einem anderen Mod liegen.
Hier noch die Log von gestern:
Gruß Maeks
Du hast Version 0.2.4. Lade mal du 0.3.1 und stell dort dann den Wert für die jeweiligen Maschinen auf 100%. Sollte dann besser gehen. Mehr ist mit der Eingine halt wohl nicht möglich.
Log ist jedenfalls soweit fehlerfrei.
Hab jetzt die Version aktualisiert auf die 0.3.1 Und es funktioniert sehr gut. Ich bedanke mich hier an Alle für die Hilfe.
Gruß Maeks
Frage ist es möglich das extreme Nachrollen beim Richtungwechsel der Fahrzeuge zu entfernen. Bei den Radlader und Ropa, Holmer Fahrzegen ist das ganz extrem. Sorry aber Fahrzeuge mit einen Hydrostatischen Antrieb haben beim umschalten von Vorwärts auf rückwärt kein nachrollen. ich fahr nun seit 20 Jahren Baumaschinen und habe noch kein Radlader gehabt der so extrem war bein Nachrollen und auch keine so schlechte Bremswirkung hatte. Nix für ungut aber es ist grausig wenn man da weiß wie es in der Realität ist.