Closed Ano69 closed 10 years ago
Je test ça, mais si il a bug la ou y'a les petit traits bleus, ilest même pas censé se trouver la sur cette séquence.
Mes sequences "northern" s'arretent un peu au dessus du "9" et la sequence hunting commence là, donc je vois ce qu'il fou en 4/0.
Je lance ça a la maison pour voir
Finalement je l'ai refait au moins plus de soucis, et ça m'a permit de me rendre compte que j'avais pas upload la bonne sequence manor. Par contre il me semble avoir vu quelque part, que quand le bot n'arrivait pas a move, il bougeait legerement la position du clic dans une direction puis une autre pour se decoincer, c'est possible de l'augmenter legerement ?
Pas vraiment cette partie est codée bizarrement et c'est dans ma todo de la refaire :(
Donc pour le moment il faut faire des séquences propre avec assez de point pour pas avoir trop de blocage :(
quand je bouge je spam le ù comme un fou xD
Mais il doit y avoir plusieurs map pour le hunting ground également vu que les obstacles ne sont pas placer au même endroit à chaque fois l'entrée oui par contre donc pas de ifposition :/
Bah le principe c'est d'utiliser le sequence maker pour ca :)
Tu prends un tool genre paint.net.
Tu génères les maps des différentes version (on voit bien les zones a random) tu colles toute les images dans une seule image en positionnant comme il faut le mesh.
Et la tu as ton chemin qui marche partout qui s'affiche :)
Et tu peut vérifier en plus avec l'image des point de passage que ton path il marche partout et rentre pas dans un mur dans une des map :)
Ok, je vois l'idée !
Je vais voir si je chope 3/4 maps differentes du coup pour celle là avant de continuer sur autre chose !
Est ce que c'est réglé ici qu'on close ?
bah comme je l'ai dis, normalement le bot n'aurait pas du être là sur cette sequence. Mais du coup j'ai refait la sequence hunting ground, donc oui tu peux close :p
sequence\Act1_BOUNTY-Leoric_Hunting_1.txt
le bot a bloquer
Comme je suis cool j'ai fait une map et marqué ou :)