Open MoriceD3 opened 10 years ago
Pour l'acte 2 y'a le bounty a miner's gold qui est facile a séquencer, je fait ca mardi :)
Et ma copine needant des compos je vais aussi check si possible de faire : Kill Saha the Slasher et Kill Raiha
Ok je les mit dans premier post ;)
Normalement demain je devrais avoir un peu de temps
J'essairai de faire le khazra den dans les fields of misery, il me semble qu'il n'est pas trop aleatoire.
Je ne pense pas que ça vaille le coup de re-séquencer le field, vu que le tp cemetary est juste a coté par contre.
A moins que vous préfériez qu'on les fasses tout de même ?
Oui khazra c'est possible, j'ai tester l'objecfound et le ifposition justement pour celle la en test :p
J'ai vu 5 maps petites et la position de départ est bien différente
Dans la semaine je vais rajouter des fonctions au séquencer pour aider. En gros sauver le mesh et les cells dans un fichier pour dessin ultérieur et éventuellement un futur séquence generator via pathfinding en c#.
Et surtout pour lui faire dessiner a postériori une sequence pour pouvoir la valider et voir les modifs que l'on fait dans une sequence facilement et pouvoir ajuster un ou 2 points et voir directement l'impact.
@Ano69 Cool :)
@Lethtel pour le field pas nécessaire on la déjà en ADV
On a fait tourner un peu le bot today en bounty pendant qu'on se baladait avec un neuveu qui regardait de temps en temps :p
Dans les remontées : a priori ca bloque souvent sur le roi squelette dans la piece des poteaux, peut être qu'il faut les peter ou je ne sais j'ai pas eu de log :( Dans l'acte 3 core start dans un des bounty il zappe le mob s'il est au depart :(
Ok je regarde pour le nom des poteaux et core start pas bien compliquer de rajouter des point. c'est noté ;)
=> Drawned Temple / Temple englouti : on s'en sert pour aller a festering woods, il n'y a rien de special a sequencer, pas de bounty non plus => The Old Ruins /Les vielles ruines : a part faire le run "mère de misères" pour les loots, pas plus a faire non plus. Le bounty a faire dans les ruines est la cellule maudite, j'ai déjà fait la séquence "Act1_BOUNTY-The_Cursed_Cellar_1" pour y aller. => Whortam Chapel Cellar : Idem, a part chercher la compos "gribouillis de griswold" il n'y a rien à y faire.
Après si vous êtes tomber sur des bounties que j'ai jamais eu dans ces maps là, je prend ! :p
Update : Bon bah, Khazra Den : toujours orienté sur vers la gauche > si on arrive par en haut : on bug J'ai refait une sequence field pour qu'il "zig zag" en venant du bas => si on est pile poil "en dessous" quand il la detecte, il se plante dans un pixel mort et même si on clic 15fois a la main, le perso ne bouge meme pas. Donc dans le baba, même si il y va quand même de temps en temps.
Pour ton soucis de kharza en fait il faudra feinter je pense j'ai des idées :)
Tu as check s'il y a avais bcp de position possible pour ce den la ? Je pense pas plus de 5 / 6 au final.
Sinon bounty des cryptes a priori les named peuvent être dans les endroits non checker par le bot.
Il faudrait rajouter les 4 coins non fait pour le moment.
J'ai aussi régulièrement des blocages en bas a droite dans les hautes terres du sud.* Je vais générer des mapData pour essayer de debugguer ça.
Il faudrait prendre le temps de se faire une vraie base de mapData et valider nos séquences pour arriver a des trucs parfait a terme.
Sur southern je l'ai vu faire une ou deux fois, mais il y galère un peu a clic puis fini par passer, faudra que je check ça (genre demain après midi)
Pour le den je sais pas, 4 il me semble, mais vu que je les ai pas noté, a voir avec ce que tu me proposeras :p
Pour le den bah il faut noter qd meme les positions hein :)
Pour southern : (Sequence : Act1_BOUNTY-Southern_Kill_1) (J'adore vraiment le tool sequenceChecker que je viens de faire :) )
Alors sur la version de la map que j'ai on peut voir :
Ah way effectivement, ça a l'air bien ton truc la, je refais ça ce soir !
Je viens de mettre à jour le sequencer et le sequenceChecker pour rajouter le support du marquage de positions importante : 5ddd58c43518f48ee0c603a5a9b51e1a205e2498
Permet facilement de marquer toutes les positions du khazra den (Bien se coller a l'entrée) et donc ensuite de valider que l'on passe bien devant avec la séquence.
Cela va permettre de consolider des fichiers mapData assez complet pour gérer de plus en plus de choses. (J'ai mis à jour #58 avec quelques détails et un exemple)
Bon j'abandonne pour ce soir -_-" 4 tentatives, 3 decos (et celle que j'ai fais, j'ai oublié de passé a un endroit :/ Je la ferai donc demain en même temps que la recherche du khazra dans field of misery A ce rythme là Ano tu vas nous faire un sequencer sur photo => hop on prend toutes les images qu'on a reunni, on clic on clic ça enregistre la coordonnées et hop : gg séquence xD
C'est une des possibilité a terme en fait de faire ca :) C'est pour ca que c'est important de bien générer des mapData et de bien les garder / ranger comme il faut pour le future ;)
plop, je reviens bientôt, je vais tenter de voir l'act 4 ce que ça donne ^^
une question : la position des boss a tuer est elle complètement aléatoire ou ont il des pop définis ? Si pop définis on pourrais les ping et passer sur chaques pts. Il m'est arrivé de voir des boss non tuer et le bot passe a la map suivante. Malheureusement j’étais pas chez moi j'ai pas pu relever tout ça.
Perso je pense semi full :)
Mais avec les new tools tu peut marquer leur position et comme ça on sauras :)
Dans tous les cas faut tuer 100 a 150 mobs quand il faut kill un named, le plus dur c'est de passer partout avec la sequence sans se prendre un mur.
Bah une fois qu'on aurais une base de mapData conséquente, vérifier des séquences et les adapter a toutes les maps ça sera un jeu d'enfant :)
Mais la position des named c'est important quand même la sur tower_1 je suis passé a coté d'un des named sans l'attacker :(
D’ailleurs @MoriceD3 tu peux créer un deuxième repos vide pour que l'on commence à créer cette base de donnée ? Vu que le bot est sur ton repos autant que tout soit dessus.
Remarque pour le bounty Yeth : sur un run il se trouvait tout au nord de la zone de depart et pas dans alcarnus meme a voir pour rajouter un passage vers la haut si possible
@Ano69 tu veut quoi comme nom au repos
Heu aucune idée.
Un truc genre D3mapDatabase ou si t'as une idée :)
jai prit ton nom :)
Edit pas chez moi, par contre,je sais pas si ça fait
Mdr ok :)
J'ai recu un mail a priori j'ai les droits. Je push un truc demain pour une ebauche de rangement et d'organisation.
Merci
J'ai push dans D3mapDatabase l'arbo avec un tool pour aider a la gestion.
Y'a plus qu'a maintenant :)
Edit : Il faut utiliser la dernière version .au3 du sequencer pour éviter les soucis si une seule position enregistrée.
Ok je regarde se soir :)
Je vais m y mettre ce week end. Si personne à commencé Dahlgur oasis / Oasis de Dahlgur je m'y colle sinon indiqué moi laquelle n'est pas en cours.
ca y est j'ai réellement commencé l'act 4 :
j'essaye de livrer tout ça dans le week-end ;)
Salut, Pour les séquence a améliorer déjà existante,si tu en as quelque une en tête peut tu les mettre dans le premier post svp.:) Dans moment je regarde pour faire des map data oasis question de toute les avoir et de faire une séquence. Je promet rien, car manque de temps,mais je vais consacré du temps au séquence.
A+
Ping : @Ano69
J'en ai rajouter 2 sur, j'ai pas eu le temps de trop plus regarder les mapdata pour identifier exactement.
http://forum.gmstemple.com/index.php?showtopic=15643 y a quelque remarques aussi.
Ok merci, pour A2 mineur, les shaman on été ajouter, je regarde le reste.j'ai commencer les mapdata oasis. A+
Pour les shamans le soucis c'est surtout qu'ils sont hors de porté souvent, et pareil faut trouver le nom du coffre a priori pour le rajouter.
J'ai plus trop de temps en ce moment :(
Pas problème je m'en occupe ;), merci pour les détails ET SURTOUT POUR TON TEMPS ET TON TAF :)
Bah tu l'as déjà dis hein y'avais déjà tout le taff déjà fait et ton taff d'avant :p
Je suis pas parti de rien ;)
La y'aurait des grosses modifs a faire mais faut je trouve du temps mais ca sera Juin.
Par contre je vais push une release dans les 2 / 3 jours histoire de corriger le bug du multi et tes fix.
Si tu penses faire des trucs d'ici la dis moi sinon, je publie genre demain soir et on verra pour en refaire une plus tard.
J'en est fix 3 et ajouter des monstre manquant,Pour la release ta qu'a publier, j'ai des truc mais pas temps des commits.
Si tu veut passer le Debug a True je suit pour :),Ça pourrait t'éviter de répéter les même chose ou pas lol :(
A+
slt j'viens de séquencer la tanière des charognards ds le chps du malheur. Je fais quelques tests et posts après...
Ok j'attends ton push pour release ce soir alors :)
M'attend pas y a encore trop de trucs a corriger. Il a du mal a prendre lz portail ds le chps du malheur fo ke je retravaille les movetopos et surtout j'ai l'impression que le programme ne m'aime pas car a chaque fois que je veux tester le bot il me sort une nouvelle config de map lvl1 :'( Mais j'ai qd meme bien avancé..mais pas le tps pour finir ca ce soir dsl.
Pas de soucis merci de prévenir :)
Bonjour, je remonte ce post, ayant pas mal de temps en ce moment je voudrais bosser sur les séquences
Les séquences cité dans le première post sont-elle toujours d'actualités ?
Deuxième petite choses, est-il utile de commencer à bosser sur l'act V ou pas ?
Troisième petite chose, j'ai remarquer que sur act4-BOUNTY-GardenHope_lvl1 il y a un cursed shrine foireux, le bot lance l'event (5 vagues a tué) et ce barre du coup cela fait échoué le bounty Je n'ai pas trouvé d'infos sur le fofo a savoir comment bosser sur ca
Voici un screen de la lock (j'ai stop le bot et finis la quête) Si c'est dans mon domaine de compétences me ferrais un plaisir d'en fix quelqu'un car j'en est book pas mal :)
Merci d'avance
Premier post est d'actualité et surement plein d'autre pas répertorié , a part le fait Oasis Dalgur, j'ai un peu laisser tomber pour l'instant il me manque des mapdata, et j'ai pas trop temps ces dernier temps.
l'idée avec Oasis Dalgur une fois les position de tout les wp trouver on pourrait faire une seul séquence passant par tout c'est wp.Une fois la séquence faite il faudrait juste réajuster les point de la séquence a partir des wp.
Je dit sa comme ça si jamais ta le gout de tenter coup. :)
On va servir de ce ticket pour savoir qui fait quoi,pour ne pas travailler en double ou pour riens :)
SEQUENCES A AMÉLIORÉ
ENCOURS -- SÉQUENCES
ACT 2 -- Oasis Dalgur
LIST DES MAP NON SÉQUENCER
Act 1 Drawned Temple / Temple englouti The Old Ruins /Les vielles ruines Cathedral Level 1 / Cathédrale niveau 1 Cathedral Level 2 / Cathédrale niveau 2 Cathedral Level 4 / Cathédrale niveau 4 Wortham Chapel Cellar / Cave de la chapelle de Wortham Caverns of Areaneae / Cavernes d'Aranéa Halls of Agony Level 1 / Salles de l'Agonie, niveau 1 Halls of Agony Level 2 / Salles de l'Agonie, niveau 2 Halls of Agony Level 3 / Salles de l'Agonie, niveau 3
Act 2 Dahlgur oasis / Oasis de Dahlgur Desolate sands / Sables Désolés Archives of zoltun khulle / Archives de Zoltun Kulle
Act 3 The Keep Depths Level 1 / Profondeurs du donjon, niveau 1 The Keep Depths Level 2 / Profondeurs du donjon, niveau 2 The Keep Depths Level 3 / Profondeurs du donjon, niveau 3 The Battlefields / Champs de bataille The bridge of Korsikk / Pont de Korsikk Arreat Crater Level 1 / Cratère d'Arreat, niveau 1 Arreat Crater Level 2 / Cratère d'Arreat, niveau 2