Closed MoriceD3 closed 10 years ago
Pas bête :)
Dans le même genre moi j'ai un soucis avec le gamefailed, je vais devoir changer un peu le fonctionnement pour avoir un sequence failed et un game failed histoire de pouvoir continuer les bounty meme si on en failed un.
La c'est con de quitter alors qu'on peut continuer.
Et maintenant que tu as poster ça je me dis que peut être il faudrait qu'on passe a un sequence maxlenght et pas un game tout court sachant que une sequence ca serait en gros une map.
Ou garder les deux mais avec un maxgame plus long mais je sais pas si c'est nécessaire vu que j'ai pas l'historique du besoin de cette fonction.
il en a un dans sequence.au3 mais je crois qu'il redéfinie le maxgamelength existant , En suivant ton idée on pourrait imaginé que si il y a blocage séquence exemple: on tp et passage a la séquence suivante.donc plus fail par le blocage. Pourrait être intéressant.
Si je me trompe pas, Je crois que présentement lors d'un fail il load bien la séquence suivant non,il me semble avoir vu ça dans les log?mais vue que fail il quitte.
Sinon pour l'instant moi je double dans mon settingsheros.ini,car j'en est beaucoup qui sont lié a gameovertime.
Après l'utilité maxgamelength,je ne connais pas non plus son historique faudrait demander a euclide123?
En attendant de changer un peu le fonctionnement du maxgamelenght j'ai push ta modif : f623bc16eea5f188e4e8846d418e44c467126397
Pourrait être intéressant de doublé maxgamelength pour le mode BOUNTY Pour éviter de fail quand on en génère plusieurs dans une même game.
Du genre dans botting.au3
Quand pence tu?