Mouni-code / ACL2024_OSeF

0 stars 0 forks source link

Backlog 3 #4

Open jcailler opened 1 week ago

jcailler commented 1 week ago

Très bon README, par contre vos backlog doivent vraiment être plus détaillés

Mouni-code commented 1 week ago

Bonjour madame,

Est ce qu’on pourrait avoir un exemple détaillé d’une des tâches, parce que je pense qu’on a toujours pas compris ce que veut dire bien détaillé vu qu’on a toujours la remarque.

Merci d’avance pour votre réponse et votre aide, Bonne journée, Cordialement, Mouna

Le ven. 22 nov. 2024 à 14:34, Julie Cailler @.***> a écrit :

Très bon README, par contre vos backlog doivent vraiment être plus détaillés

— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/Mouni-code/ACL2024_OSeF/issues/4, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BBCXBES2S52WSRLCNCUZYG32B4XH5AVCNFSM6AAAAABSJLZZYKVHI2DSMVQWIX3LMV43ASLTON2WKOZSGY4DGMRUGE2TONQ . You are receiving this because you are subscribed to this thread.Message ID: @.***>

jcailler commented 1 week ago

Voici un exemple (tiré partiellement d'un autre groupe) :

Backlog sprint X

Objectif du sprint : Ajout d'ennemis qui poursuivent l'avatar du joueur, interface en début et fin de partie, ajout de pouvoirs spéciaux.

Organisation des tâches :

I. Ennemis Il y a deux types d'enemis : les fantomes et les squelettes. Les fantômes poursuivent l'avatar du joueur et peuvent le tuer au contact. Les squelette se déplacent de façon aléatoire et peuvent tirer à distance.

Tâches :

II. Démarrage et fin du jeu • Menu au démarrage et sélection des modes de jeux (un niveau partioculier, niveau aléatoire, quitter) • Objectif de score qui déclenche un écran de victoire (définir un score, système de gain de points, piece bonus qui donnent plus de points)

III. Eléments de jeu • Mur temporaire qui retient les fantômes en début de partie • Pouvoir pour attaquer les fantômes • Pouvoir pour ralentir les fantômes • Bouclier qui annule la prochaine attaque • Invisibilité

Mouni-code commented 1 week ago

Oki je vois c’est beaucoup plus détaillé que la notre, nous allons travailler là dessus à partir de maintenant. Merci beaucoup,

Mouna

Le ven. 22 nov. 2024 à 15:01, Julie Cailler @.***> a écrit :

Voici un exemple (tiré partiellement d'un autre groupe) :

Backlog sprint X

Objectif du sprint : Ajout d'ennemis qui poursuivent l'avatar du joueur, interface en début et fin de partie, ajout de pouvoirs spéciaux.

Organisation des tâches :

I. Ennemis Il y a deux types d'enemis : les fantomes et les squelettes. Les fantômes poursuivent l'avatar du joueur et peuvent le tuer au contact. Les squelette se déplacent de façon aléatoire et peuvent tirer à distance.

Tâches :

  • Apparition en début de partie : dans le bloc central pour les fantomes, de manière aléatoire pour les squelettes (attention : pas sur le joueur)
  • Déplacement : aléatoire au début puis établir un algorithme de poursuite avec niveaux (pour les fantômes), aléatoire pour les squelettes
  • Détection et collision avec les murs
  • Evénement en cas de contact avec l'avatar (au corps à corps pour les fantomes, dans une distance de 3 cases pour les squelettes)

II. Démarrage et fin du jeu • Menu au démarrage et sélection des modes de jeux (un niveau partioculier, niveau aléatoire, quitter) • Objectif de score qui déclenche un écran de victoire (définir un score, système de gain de points, piece bonus qui donnent plus de points)

III. Eléments de jeu • Mur temporaire qui retient les fantômes en début de partie • Pouvoir pour attaquer les fantômes • Pouvoir pour ralentir les fantômes • Bouclier qui annule la prochaine attaque • Invisibilité

— Reply to this email directly, view it on GitHub https://github.com/Mouni-code/ACL2024_OSeF/issues/4#issuecomment-2493835937, or unsubscribe https://github.com/notifications/unsubscribe-auth/BBCXBEU6PFCTNEEFKRX7BT32B42KZAVCNFSM6AAAAABSJLZZYKVHI2DSMVQWIX3LMV43OSLTON2WKQ3PNVWWK3TUHMZDIOJTHAZTKOJTG4 . You are receiving this because you commented.Message ID: @.***>