React一直以来有两种创建组件的方式: Function Components(函数组件)与Class Components(类组件)。函数组件只是一个普通的JavaScript函数,接受props对象并返回React Element。在我看来,函数组件更符合React的思想,数据驱动视图,不含有任何的副作用和状态。在应用程序中,一般只有非常基础的组件才会使用函数组件,并且你会发现随着业务的增长和变化,组件内部可能必须要包含状态和其他副作用,因此你不得不将之前的函数组件改写为类组件。但事情往往并没有这么简单,类组件也没有我们想象的那么美好,除了徒增工作量之外,还存在其他种种的问题。
前言
首先欢迎大家关注我的Github博客,也算是对我的一点鼓励,毕竟写东西没法获得变现,能坚持下去也是靠的是自己的热情和大家的鼓励,希望大家多多关注呀!React 16.8中新增了Hooks特性,并且在React官方文档中新增加了Hooks模块介绍新特性,可见React对Hooks的重视程度,如果你还不清楚Hooks是什么,强烈建议你了解一下,毕竟这可能真的是React未来的发展方向。
起源
React一直以来有两种创建组件的方式: Function Components(函数组件)与Class Components(类组件)。函数组件只是一个普通的JavaScript函数,接受
props
对象并返回React Element。在我看来,函数组件更符合React的思想,数据驱动视图,不含有任何的副作用和状态。在应用程序中,一般只有非常基础的组件才会使用函数组件,并且你会发现随着业务的增长和变化,组件内部可能必须要包含状态和其他副作用,因此你不得不将之前的函数组件改写为类组件。但事情往往并没有这么简单,类组件也没有我们想象的那么美好,除了徒增工作量之外,还存在其他种种的问题。首先类组件共用状态逻辑非常麻烦。比如我们借用官方文档中的一个场景,FriendStatus组件用来显示朋友列表中该用户是否在线。
上面FriendStatus组件会在创建时主动订阅用户状态,并在卸载时会退订状态防止造成内存泄露。假设又出现了一个组件也需要去订阅用户在线状态,如果想用复用该逻辑,我们一般会使用
render props
和高阶组件来实现状态逻辑的复用。上面两种复用状态逻辑的方式不仅需要费时费力地重构组件,而且Devtools查看组件的层次结构时,会发现组件层级结构变深,当复用的状态逻辑过多时,也会陷入组件嵌套地狱(wrapper hell)的情况。可见上述两种方式并不能完美解决状态逻辑复用的问题。
不仅如此,随着类组件中业务逻辑逐渐复杂,维护难度也会逐步提升,因为状态逻辑会被分割到不同的生命周期函数中,例如订阅状态逻辑位于
componentDidMount
,取消订阅逻辑位于componentWillUnmount
中,相关逻辑的代码相互割裂,而逻辑不相关的代码反而有可能集中在一起,整体都是不利于维护的。并且相比如函数式组件,类组件学习更为复杂,你需要时刻提防this
在组件中的陷阱,永远不能忘了为事件处理程序绑定this
。如此种种,看来函数组件还是有特有的优势的。Hooks
函数式组件一直以来都缺乏类组件诸如状态、生命周期等种种特性,而Hooks的出现就是让函数式组件拥有类组件的特性。官方定义:
要让函数组件拥有类组件的特性,首先就要实现状态
state
的逻辑。State: useState useReducer
useState
就是React提供最基础、最常用的Hook,主要用来定义本地状态,我们以一个最简单的计数器为例:useState
可以用来定义一个状态,与state不同的是,状态不仅仅可以是对象,而且可以是基础类型值,例如上面的Number类型的变量。useState
返回的是一个数组,第一个是当前状态的实际值,第二个用于更改该状态的函数,类似于setState
。更新函数与setState
相同的是都可以接受值和函数两种类型的参数,与useState
不同的是,更新函数会将状态替换(replace)而不是合并(merge)。函数组件中如果存在多个状态,既可以通过一个
useState
声明对象类型的状态,也可以通过useState
多次声明状态。相比于声明对象类型的状态,明显多次声明状态的方式更加方便,主要是因为更新函数是采用的替换的方式,因此你必须给参数中添加未变化的属性,非常的麻烦。需要注意的是,React是通过Hook调用的次序来记录各个内部状态的,因此Hook不能在条件语句(如if)或者循环语句中调用,并在需要注意的是,我们仅可以在函数组件中调用Hook,不能在组件和普通函数中(除自定义Hook)调用Hook。
当我们要在函数组件中处理复杂多层数据逻辑时,使用useState就开始力不从心,值得庆幸的是,React为我们提供了useReducer来处理函数组件中复杂状态逻辑。如果你使用过Redux,那么useReducer可谓是非常的亲切,让我们用useReducer重写之前的计数器例子:
useReducer接受两个参数: reducer函数和默认值,并返回当前状态state和dispatch函数的数组,其逻辑与Redux基本一致。useReducer和Redux的区别在于默认值,Redux的默认值是通过给reducer函数赋值默认参数的方式给定,例如:
useReducer之所以没有采用Redux的逻辑是因为React认为state的默认值可能是来自于函数组件的props,例如:
这样就能实现通过传递props来决定state的默认值,当然React虽然不推荐Redux的默认值方式,但也允许你类似Redux的方式去赋值默认值。这就要接触useReducer的第三个参数: initialization。
顾名思义,第三个参数initialization是用来初始化状态,当useReducer初始化状态时,会将第二个参数initialState传递initialization函数,initialState函数返回的值就是state的初始状态,这也就允许在reducer外抽象出一个函数专门负责计算state的初始状态。例如:
所以借助于initialization函数,我们就可以模拟Redux的初始值方式:
Side Effects: useEffect useLayoutEffect
解决了函数组件中内部状态的定义,接下来亟待解决的函数组件中生命周期函数的问题。在函数式思想的React中,生命周期函数是沟通函数式和命令式的桥梁,你可以在生命周期中执行相关的副作用(Side Effects),例如: 请求数据、操作DOM等。React提供了useEffect来处理副作用。例如:
在上面的例子中我们给
useEffect
传入了一个函数,并在函数内根据count值更新网页标题。我们会发现每次组件更新时,useEffect中的回调函数都会被调用。因此我们可以认为useEffect是componentDidMount和componentDidUpdate结合体。当组件安装(Mounted)和更新(Updated)时,回调函数都会被调用。观察上面的例中,回调函数返回了一个函数,这个函数就是专门用来清除副作用,我们知道类似监听事件的副作用在组件卸载时应该及时被清除,否则会造成内存泄露。清除函数会在每次组件重新渲染前调用,因此执行顺序是:因此我们可以使用
useEffect
模拟componentDidMount、componentDidUpdate、componentWillUnmount行为。之前我们提到过,正是因为生命周期函数,我们迫不得已将相关的代码拆分到不同的生命周期函数,反而将不相关的代码放置在同一个生命周期函数,之所以会出现这个情况,主要问题在于我们并不是依据于业务逻辑书写代码,而是通过执行时间编码。为了解决这个问题,我们可以通过创建多个Hook,将相关逻辑代码放置在同一个Hook来解决上述问题:我们通过多个Hook来集中逻辑关注点,避免不相关的代码糅杂而出现的逻辑混乱。但是随之而来就遇到一个问题,假设我们的某个行为确定是要在区分
componentDidUpdate
或者componentDidMount
时才执行,useEffect
是否能区分。好在useEffect
为我们提供了第二个参数,如果第二个参数传入一个数组,仅当重新渲染时数组中的值发生改变时,useEffect
中的回调函数才会执行。因此如果我们向其传入一个空数组,则可以模拟生命周期componentDidMount
。但是如果你想仅模拟componentDidUpdate
,目前暂时未发现什么好的方法。useEffect
与类组件生命周期不同的是,componentDidUpdate
和componentDidMount
都是在DOM更新后同步执行的,但useEffect
并不会在DOM更新后同步执行,也不会阻塞更新界面。如果需要模拟生命周期同步效果,则需要使用useLayoutEffect
,其使用方法和useEffect
相同,区域只在于执行时间上。Context:useContext
借助Hook:
useContext
,我们也可以在函数组件中使用context
。相比于在类组件中需要通过render props的方式使用,useContext
的使用则相当方便。useContext
接受函数React.createContext
返回的context对象作为参数,返回当前context中值。每当Provider
中的值发生改变时,函数组件就会重新渲染,需要注意的是,即使的context的未使用的值发生改变时,函数组件也会重新渲染,正如上面的例子,Example
组件中即使没有使用过background
,但background
发生改变时,Example
也会重新渲染。因此必要时,如果Example
组件还含有子组件,你可能需要添加shouldComponentUpdate
防止不必要的渲染浪费性能。Ref: useRef useImperativeHandle
useRef
常用在访问子元素的实例:上面我们说了
useRef
常用在ref
属性上,实际上useRef
的作用不止于此useRef
可以接受一个默认值,并返回一个含有current
属性的可变对象,该可变对象会将持续整个组件的生命周期。因此可以将其当做类组件的属性一样使用。useImperativeHandle
用于自定义暴露给父组件的ref
属性。需要配合forwardRef
一起使用。New Feature: useCallback useMemo
熟悉React的同学见过类似的场景:
其实在这种场景下,虽然
Example
继承了PureComponent
,但实际上并不能够优化性能,原因在于每次App
组件传入的onChange
属性都是一个新的函数实例,因此每次Example
都会重新渲染。一般我们为了解决这个情况,一般会采用下面的方法:通过上面的方法一并解决了两个问题,首先保证了每次渲染时传给
Example
组件的onChange
属性都是同一个函数实例,并且解决了回调函数this
的绑定。那么如何解决函数组件中存在的该问题呢?React提供useCallback
函数,对事件句柄进行缓存。useCallback接受函数和一个数组输入,并返回的一个缓存版本的回调函数,仅当重新渲染时数组中的值发生改变时,才会返回新的函数实例,这也就解决我们上面提到的优化子组件性能的问题,并且也不会有上面繁琐的步骤。
与
useCallback
类似的是,useMemo
返回的是一个缓存的值。也就是仅当重新渲染时数组中的值发生改变时,回调函数才会重新计算缓存数据,这可以使得我们避免在每次重新渲染时都进行复杂的数据计算。因此我们可以认为:
如果没有给
useMemo
传入第二个参数,则useMemo
仅会在收到新的函数实例时,才重新计算,需要注意的是,React官方文档提示我们,useMemo
仅可以作为一种优化性能的手段,不能当做语义上的保证,这就是说,也会React在某些情况下,即使数组中的数据未发生改变,也会重新执行。自定义Hook
我们前面讲过,Hook只能在函数组件的顶部调用,不能再循环、条件、普通函数中使用。我们前面讲过,类组件想要共享状态逻辑非常麻烦,必须要借助于render props和HOC,非常的繁琐。相比于次,React允许我们创建自定义Hook来封装共享状态逻辑。所谓的自定义Hook是指以函数名以
use
开头并调用其他Hook的函数。我们用自定义Hook来重写刚开始的订阅用户状态的例子:我们用自定义Hook重写了之前的订阅用户在线状态的例子,相比于render prop和HOC复杂的逻辑,自定义Hook更加的简洁,不仅于此,自定义Hook也不会引起之前我们说提到过的组件嵌套地狱(wrapper hell)的情况。优雅的解决了之前类组件复用状态逻辑困难的情况。
总结
借助于Hooks,函数组件已经能基本实现绝大部分的类组件的功能,不仅于此,Hooks在共享状态逻辑、提高组件可维护性上有具有一定的优势。可以预见的是,Hooks很有可能是React可预见未来大的方向。React官方对Hook采用的是逐步采用策略(Gradual Adoption Strategy),并表示目前没有计划会将class从React中剔除,可见Hooks会很长时间内和我们的现有代码并行工作,React并不建议我们全部用Hooks重写之前的类组件,而是建议我们在新的组件或者非关键性组件中使用Hooks。 如有表述不周之处,虚心接受批评指教。愿大家一同进步!