MrTGN / unlimaginmod

Advanced Killing Floor game modification and large-scale flexible modification platform
Other
4 stars 0 forks source link

Специальность "Техник-Подрывник" #461

Open MrTGN opened 7 years ago

MrTGN commented 7 years ago

Из этой специальности я думаю сделать класс поддержки. По-сути это должен быть правильный техник. Он быстро заваривает двери, бегает чуть быстрее остальных, может минировать что-то, имеет бонусы на все оружие со взрывчатыми веществами.

Индивидуальное умение еще не придумал. Может какой-то режим маскировки? Он позволит ему убежать, не получая урона от монстров. Монстры в этом режиме на него просто не будут обращать внимания, а он получит бонус к скорости передвижения и сваривания дверей и т.д.

MrTGN commented 7 years ago

Из этого класса я хотел сделать именно нормально Техника, т.е. игрока, который специализировался бы на технической поддержки отряда. Заваривал бы двери, ставил бы мины. Его гранаты на себя привлекали бы монстров. И при этом он управляется взрывчатыми веществами. Почему-то мне вспоминается сразу боец и первого фильма Resident Evil, который там взламывал двери с ноутбука, что-то там подрывал и т.д.

ApertureCave commented 7 years ago

Кстати предлагаю мины переделать немного, убрать у них понятие реакции на толпу, оставить только на крупных мобов, к примеру Хаски, мясники и щелкуны. Уменьшить переносимое кол-во мин. Что бы не делать дорожек, по фану это весело, но с точки зрения баланса полный имбаварь на первые минуту, полторы. Алсо, можно как-то ограничить кол-во мин на карте? Что бы не было "минных дорожек дружбы" для Патрика?

Инвиз для ульты на данный момент смотрится лучше всего с точки зрения тимплея, тут надо продумать его время действия и вероятность обнаружения старшими мобами. Ну и разумеется Патрику дать иммунитет к этому.

MrTGN commented 7 years ago

Техник-подрывник с маскировкой получается что-то вроде шпиона из TF2. Прибежал, что-то наделал нехорошее для монстров, мин наложил разных, заварил двери и убежал. При этом он все это в режиме маскировки может делать спокойно, ибо монстры просто не будут знать что он рядом.

ApertureCave commented 7 years ago

Это почти что изначально предлагалось тобой в таком ключе. Мне казалось, что никто не против этого. :/

MrTGN commented 7 years ago

Ну я просто проговариваю окончательно, что бы представить как это будет играться. Заодно может кто-то дополнит. Хотя это вполне логичное и полезное умение получается. Заодно у него еще и гранаты на себя обычных монстров привлекать будут.

ApertureCave commented 7 years ago

Тогда давайте сделаем вывод. Техник: Владеет взрывчаткой и соответственно получает бонусы от для неё. Заваривает двери. Гранаты работают как приманка аля пайпа из Лефта. Нет бонусов на здоровье и броню. Ульта: Невидимость для мобов, в которой повышается скорость передвижения. Моды не обращают на него внимания, все кроме Патриарха.

Кстати а что с трамбоном? Выводить его из игры или отдать Хевику как его оружие?

MrTGN commented 7 years ago

К своему удивлению обнаружил что инвиз для людей и монстров и так уже есть в движке. Есть функция, позволяющая делать невидимым игрока или монстра на указанное время. Как я понял из кода там меняется скин модели на "прозрачный" и уменьшается параметр "видимости" игрока. Чем меньше видимость, тем меньше его будет замечать ИИ. Т.е. функционал уже есть для такого перка, просто нужно задействовать его.