MrTGN / unlimaginmod

Advanced Killing Floor game modification and large-scale flexible modification platform
Other
4 stars 0 forks source link

Специальность "Штурмовик", бывший "Техник" #462

Open MrTGN opened 7 years ago

MrTGN commented 7 years ago

Бывший техник. Имеет бонусы на все оружие с дробью, увеличенный запас прочности бронежилета , быстро перемещается. Эту специальность нужно продумать. Это класс прорыва, должен быстро перемещаться, стрелять из дробовиков и выносить в упор монстров пачками. Индивидуальное умение не придумал. Ваши предложения?

MrTGN commented 7 years ago

Вот над этим классом нужно тоже хорошо подумать. Я его позаимствовал из PayDay 2. В Killing Floor техник вообще какой-то нелогичный перк. Слишком уж он живучий да еще и бонус на переносимый вес у него. В реальности в отрядах спецназа есть какие-то штурмовики, которые идут с дробовиками впереди, выносят двери с петель, убивают цель в упор и т.д. Это, конечно, весьма условное понятие у них, но если поглядеть как работает американский полицейский спецназ, то там как раз всегда есть такой качок в бронежилете с дробовиком, идущий впереди.

ApertureCave commented 7 years ago

Предлагаю этому классу отрезать его бафф на вес переносимого оружия, взамен увеличить немного боезапас (вродь обсуждали уже). Жаль в первой части нет ударов приклада, чертовски полезная вещица, для Штурмовика как рад было бы актуально, подбежал к мелочи, стукнул по куполу и застанил на секунду, что бы пристрелить. По поводу ульты, есть такое предложение. Увеличение урона, скорости перезарядки и скорости передвижения, алсо станящие боеприпасы, то есть каждым выстрелом штурмовик станит противника. К примеру клоты, берсерки, пауканы, ведьмы станятся 100% (хотя он их тупо ваншотить будет, ИМХО), а вот более крупные паразиты, типа Хасков, карбонатов и щелкунов, уже какой-то шанс. Патриарха станить нельзя понятное дело. Кстати вот кому как мне кажеться пригодились бы светошумовые грены, он же в первых рядах практически, ближе только берсерк, но тот вообще отмороженный чувак с бензопилой, врум-м-м. :)

AlkalineRaven commented 7 years ago

Да, неплохая идея про светошумовые. С одной небольшой оговоркой - я бы скорее отдал их Коммандосу, потому что Штурмовик и так может достаточно легко отбиться от толпы, цитируя ТГНа "выносить в упор монстров пачками", а вот Коммандосу они бы очень пригодились.

MrTGN commented 7 years ago

А тут как раз получается штурмовику можно дать какую-то способность расталкивать монстров. Т.е. он активирует свое индивидуальное умение, некую повторяющуюся ударную волну, которая срабатывает от 1 раза и до того, насколько прокачал. Т.е. забегает, например, штурмовик в комнату, активирует умение и начинают монстры вокруг разлетаться. Т.е. по виду это будет как работа повторяющейся ударной волны, как в Half-Life 2 вышки, которые распугивали муравьиных львов.

MrTGN commented 7 years ago

Можно даже сделать что бы эта волна не просто немного отбрасывала монстров в радиусе, но и немного оглушала их. Т.е. их откидывает и они какое-то время тупят, в себя приходят, а он в это время их отстреливает.

ApertureCave commented 7 years ago

Опять же встаёт вопрос об резисте оглушению, иначе на хай левелах прокачки это имба в замкнутых помещениях.

MrTGN commented 7 years ago

Ну чем больше масса монстра, тем меньше он отлетает. И чем больше ХП, тем меньше стан. Короче чем здоровее враг, тем меньше он оглушается, думаю это логично. Хотя можно и индивидуально настроить все, но и без рандомайзера я тоже это дело не оставлю, что бы сюрпризы были ;)

ApertureCave commented 7 years ago

Да уж, с рандомайзером это будет "весело". :)))

MrTGN commented 7 years ago

Получается что это даже не ударная волна, а какое-то оглушающее поле, которое в радиусе глушит монстров.