Closed MrTGN closed 7 years ago
Придумал интересное решение. По-умолчанию волна стартует и время не убавляется, если не идут убийства. За каждого разного типа монстра дается разное время продления отсчета времени волны. Что бы было понятно: отсчет все так же убавляется на 1 секунду каждую секунду, но только в том случае, если он не "заблокирован". Блокируется он в том случае, если время на карте больше времени блокировки. Время же до следующей "блокировки" выставляется при убийстве. Берется текущее время на карте и прибавляется время продления (от 4 до 12 сек). И в течении этого времени до блокировки идет отсчет (уменьшение времени волны).
Протестировал. Работает так, как и предполагалось. Теперь так просто от монстров всю волну не побегаешь.
На данный момент решение по задержка таймера работает хорошо. Для балансировки доходности потом создадим отдельный Issue. Этот закрываю.
После того, как в режиме нашествия волны были переведены на отсчет по времени, появился один недостаток: игрок может бегать от монстров по карте, не убивая их, и ожидая конца волны. Конечно, уже существующие монстры на карте не уберутся и их все равно придется убить, но их количество будет значительно меньше того, что могло бы быть убито за волну.
Вариантов решение такой проблемы у меня в голове несколько и, думаю, применять их нужно все.
По-факту 2-й вариант реализовать можно очень быстро. Это всего несколько строк добавить в код нужно. Остальное уже дольше и сложнее. Нужно услышать ваше мнение на этот счет.