Closed MrTGN closed 7 years ago
Заодно таким образом можно открутить весь рандом анимации и точно отправлять нужную.
Да, получается, что не нужно всем делать спец названия, а лишь там, где рандомится анимация.
Переписал в базовом классе UM_BaseMonster, осталось переписать вызовы в подклассах.
Будет выполнять по ходу переписывания классов монстров. Закрываю.
Дабы избежать ненужной путаницы, думаю, стоит переписать названия AnimAction. Сейчас они совпадают с названиями анимаций, но не всегда, где-то они отличаются. Думаю, стоит сделать спец названия вида AA_ActionName для этих анимационных движений что бы они не совпадали с названиями самих анимаций. Затем при вызове на сервере уже выставлять правильную анимацию.