Нужно отпилить нынешнюю глупую систему стана и написать свою нормальную.
У подрывника должно быть прокачиваемое время стана (оглушения) при взрыве. Это уже не нокдаун, а именно оглушение, которое зависит не от анимации, а силы оглушения.
У каждого монстра должен быть параметр сопротивления оглушению. А у различных снарядов, точнее у их DamageType, должны быть параметр силы оглушения.
По этим параметрам должно определяться будет ли монстр оглушен и на сколько, в зависимости от превышения силой оглушения, сопротивление оглушению.
Нужно отпилить нынешнюю глупую систему стана и написать свою нормальную. У подрывника должно быть прокачиваемое время стана (оглушения) при взрыве. Это уже не нокдаун, а именно оглушение, которое зависит не от анимации, а силы оглушения. У каждого монстра должен быть параметр сопротивления оглушению. А у различных снарядов, точнее у их DamageType, должны быть параметр силы оглушения. По этим параметрам должно определяться будет ли монстр оглушен и на сколько, в зависимости от превышения силой оглушения, сопротивление оглушению.