Когда происходит сдвиг или ротация кубиков, игрок (возможно, только виртуальный) должен дождаться окончания звукового эффекта для того, чтобы совершить следующее действие. В случае с виртуальными игроками это должно помочь выправить наглядность их действий.
Когда происходит сдвиг или ротация кубиков, игрок (возможно, только виртуальный) должен дождаться окончания звукового эффекта для того, чтобы совершить следующее действие. В случае с виртуальными игроками это должно помочь выправить наглядность их действий.