Запрос на исполнение ходов виртуальным игроком и их выполнение игровой машиной должны быть согласованы, в то время как сейчас есть только запрос на выполнение команд без обратной связи со стороны игры. Вместе с этой проблемой всплывают ещё две:
Поиск решения для эффективного игрока должен правильно вычислять количество бросаний фигуры (каждое бросание = оседание какого-то количества кубиков фигуры), которые должна принимать на исполнение игровая машина.
Любая подлянка в перспективе портит план на игру неадаптивному игроку, вследствие чего ходы такого игрока будут рассогласованы с игровой машиной, а потому после создания подлянки текущие ходы для неадаптивного игрока должны быть инвалидированы и план на игру должен быть построен заново.
Запрос на исполнение ходов виртуальным игроком и их выполнение игровой машиной должны быть согласованы, в то время как сейчас есть только запрос на выполнение команд без обратной связи со стороны игры. Вместе с этой проблемой всплывают ещё две:
Поиск решения для эффективного игрока должен правильно вычислять количество бросаний фигуры (каждое бросание = оседание какого-то количества кубиков фигуры), которые должна принимать на исполнение игровая машина.
Любая подлянка в перспективе портит план на игру неадаптивному игроку, вследствие чего ходы такого игрока будут рассогласованы с игровой машиной, а потому после создания подлянки текущие ходы для неадаптивного игрока должны быть инвалидированы и план на игру должен быть построен заново.