Open Murlakotamus opened 6 years ago
Размер стакана меняться не должен, см. #9.
Задача набрать какое-то количество очков - плохая.
Идея с открытием всех клеток стакана, на которых находится необходимый предмет - отличная!
Собрать какое-то количество кубиков заданного типа - тоже категорический thumbs up! Кстати, тут нужно будет подумать о том, чтобы добавить какой-то регулятор вероятности появления в фигурах кубиков определённого типа. Чтобы жизнь мёдом не казалась.
Идея дождаться нужного кубика-предмета - весьма толковая.
Крутил мысленно так и эдак, требование сокращать треугольники и прочие большие блоки кажется очень сомнительной идеей. Кроме того, помню, что в Аквакаде от такого страшно воротило...
от чего воротит, такого точно делать не стоит)
По крайней мере там это точно выглядело как попытка натянуть сову на глобус. Притянутое за уши усложнение.
Идея спустить предмет (или несколько) с вершины пирамиды из кубиков на дно стакана - отличная!
Сложноразличимые кубики - норм идея.
Идея с перепутанным управлением - годная! Можно юзать в винном погребе.
Стакан делится некоторым декоративным элементом пополам на два два узких подстакана, и фигуры падают в каждый подстакан по очереди. Например, в прихожей стоят лыжи, а мы сортируем обувь.
Бонус-левел может быть "простым": необходимо сделать так, чтобы в стакане не осталось обычных кубиков, при том, что даётся всего одна фигура. То есть её нужно бросить так, чтобы сократилось вообще всё. Сделать это можно так: можно при игре бота начать собирать ситуации, которые которые дают, например, больше 150 очков - такое бывает только после очень массивных сокращений. Да, кубики в стакане при этом остаются, но тут можно прищурить один глаз и заметить, что кубики, которые остались после сокращений, в сокращениях не участвуют совсем, а значит их в паззле можно заменить на неубиваемые пустышки. Единственное, что необходимо для того, чтобы начать коллекционировать такие ситуации - это проидентифицировать каждый кубик, чтобы выявить те, что в последствии будут заменены на пустышки. Задача зависит от #44.
Вдобавок к геймплею необходимо разработать систему уровней, “боссов” и т.п. Начать собирать в кучу все хорошие и не очень идеи: