Closed ednaldomoreira closed 8 years ago
Em conversa no PR #267 surgiu essa idéia de se "criar um rigidbody2d que seguiria qualquer gameObject, dando assim mais flexibilidade pro GD".
@ednaldomoreira Esse Rigidbody vai tem colisão com alguma coisa?
Acho que não, o objetivo dele é para usar com os componentes que precisam de um rigidbody para funcionar, como os joints.
Em conversa no PR #267 surgiu essa idéia de se "criar um rigidbody2d que seguiria qualquer gameObject, dando assim mais flexibilidade pro GD".