MycroftLegros / SimuAPN

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Bug dans le contrôle des vues 3D et Viseur #14

Closed chprome closed 10 years ago

chprome commented 10 years ago

Lors d'un changement sur les vues 3D et viseur, le stop dragging (mouse up) n'est pas pris en compte si il est effectué en dehors de la vue.

Quick fix : Le stop dragging devrait être lancé lorsque le curseur sors de la vue.

Exemple :

En règle générale le déplacement dans la vue 3D n'est pas évident

MycroftLegros commented 10 years ago

c'est bon je l'ai généralisé à tous les canvas qui utilisent la souris

"En règle générale le déplacement dans la vue 3D n'est pas évident" bah c'est du arc ball classique (je suppose que tu parles des rotations), c'est toujours la merde avec les logiciels en 3D (google sketchup par exemple, je pige pas la philo)

chprome commented 10 years ago

Pourquoi ne pas envisager une navigation à la fps ? Clavier pour se déplacer, souris pour changer la vue

Le 18 octobre 2013 13:47, g-prome notifications@github.com a écrit :

c'est bon je l'ai généralisé à tous les canvas qui utilisent la souris

"En règle générale le déplacement dans la vue 3D n'est pas évident" bah c'est du arc ball classique (je suppose que tu parles des rotations), c'est toujours la merde avec les logiciels en 3D (google sketchup par exemple, je pige pas la philo)

— Reply to this email directly or view it on GitHubhttps://github.com/g-prome/SimuAPN/issues/14#issuecomment-26589516 .

MycroftLegros commented 10 years ago

bof, tous mes softs de CAO (design de cartes elec, soft de mécanique,..) fonctionnement comme ça, google earth aussi, c'est dans cet esprit que je vois la vue 3D.

ça ne suffit pas d'avoir mis l'espèce de sphère bleue ?

néanmoins, je vais inhiber les rotations si l'on clic en dehors de la sphère (actuellement c'est foireux, avec une rotation selon un seul axe)

Par contre le coup du FPS, je le garde pour la vue photo: j'ai en tête un mode avec tout un tas d'illustrations, éventuellement dispatchées aléatoirement, éventuellement qui se déplacent et avec une éventuelle gestion des perspectives (actuellement l'apn est toujours parfaitement en face des illustrations) => clavier pour déplacer le photographe & souris pour faire tourner l'apn, comme dans un fps quoi, on se balade au milieu des illustrations.