Closed akiaki2020 closed 1 year ago
残念ながらUnity SDKでは現状、UUIDを都度生成しているようです。そのため、有効期限を超えた継続はできません。
ただ、匿名認証したデータはアプリ内に保存されるので、最長7日間まで持続できます。また、匿名認証はパスワードが払い出される訳ではありません。UUIDを使った認証が可能になるだけです。
認証しているかどうかは下記コードで分かります。
// カレントユーザー情報の取得
NCMBUser currentUser = NCMBUser.CurrentUser;
if (currentUser != null) {
UnityEngine.Debug.Log ("ログイン中のユーザー: " + currentUser.UserName);
} else {
// この時に匿名認証を実行する
}
残念ながらUnity SDKでは現状、UUIDを都度生成しているようです。そのため、有効期限を超えた継続はできません。
ただ、匿名認証したデータはアプリ内に保存されるので、最長7日間まで持続できます。また、匿名認証はパスワードが払い出される訳ではありません。UUIDを使った認証が可能になるだけです。
認証しているかどうかは下記コードで分かります。
// カレントユーザー情報の取得 NCMBUser currentUser = NCMBUser.CurrentUser; if (currentUser != null) { UnityEngine.Debug.Log ("ログイン中のユーザー: " + currentUser.UserName); } else { // この時に匿名認証を実行する }
回答ありがとうございます。 アプリ内に保存されている挙動も確認できました。 パスワードの認識の修正もありがとうございます。
現在Unityで開発をしており 下記を参考にして https://mbaas.nifcloud.com/doc/current/user/authorize_anonymous_unity.html 匿名認証は実装しました。
実装したい形として 匿名認証したらそのUserNameを使用し、次回アプリ起動時にそのUserNameでログインできるようしたいです。 現状 LoginWithAnonymousAsyncを実行しても、NCMBUserにPasswordが払い出されませんでした。 下記URLのように https://blog.mbaas.nifcloud.com/entry/2018/10/02/191354 継続して匿名認証した会員を使い続ける方法はあるのでしょうか?