[x] I understand that if I do not agree to the following points by marking the checkboxes my issue will be ignored.
[x] I have searched existing issues to see if the issue has already been opened, and I have checked the commit log to see if the issue has been resolved since my server was last updated.
[x] I am currently on the latest commit of the branch when reporting this bug
Code branch that is affected by this issue
AAEmu-client_version-3.0_client(2017-03-15)+
Bug description
Проявилась ошибка с группированием предметов в инвентаре персонаже, предметы с обычным уровнем группируются как и положено, предметы с уровнем выше обычного складываются отдельно в ячейки в инвентаре персонажа, что в итоге приводит к переполнению инвентаря. Ручное группирование предметов функционирует.
Steps to reproduce
Зайти в игру персонажем, создать например семена растений с обычным уровнем (картофель) и уровнем выше обычного (тыква), собрать урожай, наблюдать за инвентарем где обычные предметы будут группироваться, а с уровнем выше обычного будут складываться в отдельные ячейки, сделать ручное группирование предметов в инвентаре.
I confirm that:
Code branch that is affected by this issue
AAEmu-client_version-3.0_client(2017-03-15)+
Bug description
Проявилась ошибка с группированием предметов в инвентаре персонаже, предметы с обычным уровнем группируются как и положено, предметы с уровнем выше обычного складываются отдельно в ячейки в инвентаре персонажа, что в итоге приводит к переполнению инвентаря. Ручное группирование предметов функционирует.
Steps to reproduce
Зайти в игру персонажем, создать например семена растений с обычным уровнем (картофель) и уровнем выше обычного (тыква), собрать урожай, наблюдать за инвентарем где обычные предметы будут группироваться, а с уровнем выше обычного будут складываться в отдельные ячейки, сделать ручное группирование предметов в инвентаре.
ИД картофеля /item add self 15659 1000 0
ИД тыквы /item add self 15666 1000 2
Expected behavior
Screenshots
https://youtu.be/K3YRYZEEuSg
Any additional context for this bug