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아이템 41. 정의하려는 것이 타입이라면 마커 인터페이스를 사용하라
#41
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5 years ago
2
아이템 40. @OVERRIDE 애너테이션을 일관되게 사용하라
#40
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5 years ago
1
아이템 39. 명명 패턴보다 애너테이션을 사용하라
#39
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5 years ago
1
아이템 38. 확장할 수 있는 열거 타입이 필요하면 인터페이스를 사용하라
#38
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5 years ago
1
아이템 37. ORDINAL 인덱싱 대신 ENUMMAP을 사용하라
#37
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5 years ago
1
아이템 36. 비트 필드 대신 ENUMSET을 사용하라
#36
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5 years ago
1
아이템 35. ORDINAL 메서드 대신 인스턴스 필드를 사용하라
#35
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5 years ago
1
아이템 34. INT 상수 대신 열거 타입을 사용하라
#34
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5 years ago
1
아이템 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
#33
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5 years ago
1
아이템 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
#32
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5 years ago
1
아이템 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
#31
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5 years ago
2
아이템 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라
#30
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5 years ago
1
아이템 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
#29
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5 years ago
1
아이템 28. 배열보다는 리스트를 사용하라
#28
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5 years ago
1
아이템 27. 비검사 경고를 제거하라
#27
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5 years ago
1
아이템 26. 로 타입은 사용하지 말라
#26
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5 years ago
1
아이템 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
#25
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5 years ago
1
아이템 24. 멤버 클래스는 되도록 STATIC으로 만들라
#24
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5 years ago
1
아이템 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
#23
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5 years ago
1
아이템 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
#22
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5 years ago
1
아이템 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
#21
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5 years ago
1
아이템 20. 추상 클래스보다는 인터페이스를 우선하라
#20
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5 years ago
2
아이템 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
#19
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5 years ago
1
아이템 18. 상속보다는 컴포지션을 사용하라
#18
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5 years ago
1
아이템 17. 변경 가능성을 최소화하라
#17
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5 years ago
1
아이템 16. PUBLIC 클래스에서는 PUBLIC 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
#16
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5 years ago
1
아이템 15. 클래스와 멤버의 접근 권한을 최소화하라
#15
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5 years ago
2
아이템 14. COMPARABLE을 구현할지 고려하라
#14
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5 years ago
1
아이템 13. CLONE 재정의는 주의해서 진행하라
#13
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5 years ago
1
아이템 12. TOSTRING을 항상 재정의하라
#12
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5 years ago
3
아이템 11. EQUALS를 재정의하려거든 HASHCODE도 재정의하라
#11
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5 years ago
1
아이템 10. EQUALS는 일반 규약을 지켜 재정의하라
#10
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5 years ago
2
아이템 9. TRY-FINALLY보다는 TRY-WITH-RESOURCES를 사용하라
#9
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5 years ago
1
아이템 8. FINALIZER와 CLEANER 사용을 피하라
#8
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5 years ago
1
아이템 7. 다 쓴 객체 참조를 해제하라
#7
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5 years ago
1
아이템 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
#6
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5 years ago
2
아이템 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
#5
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5 years ago
1
아이템 4. 인스턴스화를 막으려거든 PRIVATE 생성자를 사용하라
#4
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5 years ago
1
아이템 3. PRIVATE 생성자나 열거 타입으로 싱글턴임을 보증하라
#3
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5 years ago
2
아이템 2. 생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
#2
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5 years ago
1
아이템 1. 생성자 대신 정적 팩터리 메서드를 고려하라
#1
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5 years ago
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