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컴파일 타임에 이용할 수 없는 클래스를 사용해야 하는 경우 인스턴스 생성에만 사용하고, 이후 가능하다면 인터페이스나 상위 클래스를 이용하자.
try { Class.forName(args[0]); } catch (ClassNotFoundException e) { fatalError("클래스를 찾을 수 없습니다."); } try { clazz.getDeclaredConstructor(); } catch (NoSuchMethodException e) { fatalError("매개변수 없는 생성자를 찾을 수 없습니다."); } try { Set<String> set = constructor.newInstance(); } catch (IllegalAccessException e) { fatalError("생성자에 접근할 수 없습니다."); } catch (InstantiationException e) { fatalError("클래스를 인스턴스화할 수 없습니다"); } catch (InvocationTargetException e) { fatalError("생성자가 예외를 던졌습니다."); } catch (ClassCastException e) { fatalError("Set을 구현하지 않은 클래스입니다."); }
인스턴스 생성에만...
최대한 사용을 자제하도록 하며, 꼭 필요시에는 객체 생성에만 사용하고, 생성한 객체를 이용할 때는 적절한 인터페이스나 컴파일타임에 알 수 있는 상위 클래스로 형변환해 사용하자
리플렉션 단점
리플렉션은 아주 제한된 형태로만 사용해야 그 단점을 피하고 이점만 취할 수 있다.
컴파일 타임에 이용할 수 없는 클래스를 사용해야 하는 경우 인스턴스 생성에만 사용하고, 이후 가능하다면 인터페이스나 상위 클래스를 이용하자.
인스턴스 생성에만...
리플랙션 사용은
최대한 사용을 자제하도록 하며, 꼭 필요시에는 객체 생성에만 사용하고, 생성한 객체를 이용할 때는 적절한 인터페이스나 컴파일타임에 알 수 있는 상위 클래스로 형변환해 사용하자