Closed cocosdaison closed 3 years ago
確認したところ、git cloneしたプロジェクトファイルの場合、自動で開かないようになっておりました。 Tools→HandMR→Show Start Dialog Windowから「2.」のウィンドウを開くことが出来ますので、こちらから設定を行ってください。 (この問題については、後で修正する予定です)
返信ありがとうございます. 教えていただいた通りに設定を行い,ビルドを試したところ次のようなエラーが出ました.
Build completed with a result of 'Failed'
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: Error building Player because scripts have compile errors in the editor
at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (UnityEditor.BuildPlayerOptions options) [0x00270] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:187
at UnityEditor.BuildPlayerWindow.CallBuildMethods (System.Boolean askForBuildLocation, UnityEditor.BuildOptions defaultBuildOptions) [0x00080] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindowBuildMethods.cs:95
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr, Boolean&) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:189)
こちらもエラーを調べましたが,原因がわかりません.解決方法を教えていただけると幸いです.
上記のエラーですが,package manager のXR Plugin Managementを3.2.17から3.2.16にダウングレードしたら治りました, アプリの実行もできました.他に不明な点が見つかりましたらまた質問させていただきます.お騒がせして申し訳ありませんでした.
こちらこそ失礼しました。 ウィンドウの設定で自動でパッケージをインストールするようにしていましたが、それのバージョンの指定がよくなかったみたいです。 最新のバージョンで修正し、解決もなされたということでこれについてはクローズします。 また何か問題がありましたら、遠慮なくご連絡ください。
素晴らしいアセットを公開していただきありがとうございます. 「アセットの使用方法」に従い,ビルドを試していたところ,2.に表記されているような確認画面が開きませんでした.また,次のようなエラーが出てしまいました.
アーキテクチャ周りのエラーを調べましたが,原因がわかりませんでした.解決方法を教えていただけると幸いです. unityバージョンは2020.1.4f1, iOSバージョンは14.2.1です.