Nadawoo / invazion

InvaZion, collaborative game based on Hordes/Die2nite
https://invazion.nadazone.fr/
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Les postes avancés (bonus de PdC) #25

Open Nadawoo opened 4 years ago

Nadawoo commented 4 years ago

Les postes avancés seraient des bâtiments à différents endroits de la carte. Ils donneraient un bonus de points de contrôle dans toutes les zones alentour. Par exemple, si un groupe de joueurs dispose de 6 points de contrôle et qu'un poste avancé à proximité donne un bonus de x1,5, ils auront 9 points de contrôle.

Chantiers dans les postes avancés

Les postes étant des villes minimalistes, ils n'auront pas de chantiers de défense. Ils ne pourront servir qu'à stocker des objets de défense. Les joueurs pourront répartir ces OD entre 3 emplacements à l'intérieur du poste :

Emplacement des postes avancés

Deux possibilités, à trancher :

Défense et état des postes avancés

Aspects stratégiques

La répartition des objets de défenses (OD) entre les 3 chantiers (points de contrôle / rayon d'action / défenses du poste) peut donner lieu à des débats stratégiques : => Ce poste est menacé, on augmente sa défense pour le sauver ? => Non, il est fichu, il faut au contraire le vider au maximum pour sauver les OD ! => C'est la fin, on enlève tous les OD placés dans la défense du poste et on les investit dans le rayon d'action pour avoir un super bonus de points de contrôle avant sa destruction !

Ce que les postes avancés ne permettront pas

Les fonctionnalités des postes doivent rester limitées afin qu'ils ne deviennent pas des "villes de secours" ruinant le côté dangereux du désert.

Affichage dans l'interface

Ajouter dans le volet "Communications" un onglet "Postes". Il listera l'état de tous les postes de la carte (points de vie, défenses, points de contrôle fournis, nombre de zones couvertes).

Nadawoo commented 4 years ago

Dyalk a posé des questions très intéressantes sur le Discord à propos des postes avancés, je les remets ici avec mes réponses :

Est-ce que le poste avancé est une "zone" à amélioration ou un "bâtiment" dans lequel on utiliserait imaginons un PA pour rentrer dedans ? dans le second cas on serait obligés de sortir pour échanger des objets entre joueurs, impossible dans le poste, volontaire ?

La fonction principale des postes serait (dans un 1er temps) le gain de points de contrôle. Donc pas de coût d'entrée ni de rôle dans l'échange d'objets autres que les objets de défense.

Pourquoi pas réparables ? Est-ce que l'état de "santé" du poste avancé influe sur les bonus qu'on lui donne ? (cela obligerait de s'orienter par défaut sur la défense)

Je n'ai pas de certitude là dessus, ils pourraient être réparables plus tard. Mais comme cela complexifie le gameplay et l'équilibrage, dans un premier temps je pense qu'il faut rester simple et voir comment ça se comporte. Également, l'idée des réparations a été expérimentée dans Hordes (réparation des chantiers) et elle est généralement considérée pas très intéressante par les joueurs. Si ce mécanisme existe un jour pour les postes avancés, il faudra qu'il apporte réellement "du fun".

Est-ce que les bonus du poste avancé par les objets de défense restent ou sont limités dans le temps ?

Pas de limite de temps prévue, afin de garder un gameplay simple. Par ailleurs les attaques croissantes des zombies obligeront déjà à apporter constamment de nouveaux objets de défense.

Est-ce que les bonus de base d'un poste avancé reste les mêmes, quelque soit la distance de base à laquelle il se trouve de la ville ?

La même je pense, toujours par simplicité du gameplay. Et aussi parce que les postes les plus éloignés seront déjà les plus difficiles à alimenter, leur mettre un malus serait une double peine.

Est-ce que le système du poste avancé, se mets en marche dés qu'on le trouve ou dés le début ? --> si on a exploré une partie de la carte et pas l'autre, les postes avancés sur l'autre partie pourraient-ils déjà être détruits si on les avait pas trouvés ?

Bien vu ! Ça pose même la question plus globale de la capacité d'une ville à alimenter en continu 5 postes ou plus, en plus des expéditions classiques. On pourrait imaginer que les joueurs puissent choisir d'activer ou non le bonus d'un poste, et que seuls les "activés" seraient attaqués le soir. Mais comment se ferait l'activation ? Il faudra creuser ce point...

A propos de la possibilité de camper (passer la nuit) dans un poste avancé :

  • Combien de personnes max sur un poste avancé ? est-ce sinon le même principe que le camping sur hordes ? (pas de limites de personnes mais plus on est nombreux, plus le camping est difficile) dans ce cas, est-ce que l'ordre d'entrée sur le poste avancé influe sur le camping ?
  • Est-ce que réussir à camper sur un poste avancé donnerait des bonus ? si oui est-ce que tu souhaites les divulguer ?

Je n'ai pas de réponses à ces questions pour l'instant, le camping est une idée à plus long terme.