Le nombre de citoyens d'une ville n'étant pas connu à l'avance, les ressources nécessaires pour un chantier ne peuvent pas être calibrées dans l'absolu.
=> Solution : prévoir plusieurs chantiers, calibrés en fonction des différents nombres possibles de citoyens (chantiers pour 1 habitant, pour 2, etc.).
Ne pas interdire à des citoyens de construire des chantiers « supérieurs » (ex : 1 citoyen doit pouvoir tenter de construire un chantier prévu pour 3 citoyens). Cela crée un challenge intéressant. Le niveau est juste un moyen de calibrer les ressources sans subir un entre-deux (chantier trop coûteux ou pas assez).
Le nombre de citoyens d'une ville n'étant pas connu à l'avance, les ressources nécessaires pour un chantier ne peuvent pas être calibrées dans l'absolu.
=> Solution : prévoir plusieurs chantiers, calibrés en fonction des différents nombres possibles de citoyens (chantiers pour 1 habitant, pour 2, etc.).
Ne pas interdire à des citoyens de construire des chantiers « supérieurs » (ex : 1 citoyen doit pouvoir tenter de construire un chantier prévu pour 3 citoyens). Cela crée un challenge intéressant. Le niveau est juste un moyen de calibrer les ressources sans subir un entre-deux (chantier trop coûteux ou pas assez).