Le joueur ne doit pas s'ennuyer si les autres joueurs sont inactifs (problème récurrent des jeux multijoueurs). Pour dynamiser le jeu, des missions sont proposées régulièrement au joueur. Elles se passent sur une carte spéciale, les zombies tués et le matériel utilisé n’ont pas d’effet sur la « vraie » carte. Le joueur peut toutefois consommer des « vraies » ressources pour enrichir le « faux » équipement fourni pour la mission.
[Ebauche à affiner]
Types de missions
Atteindre une zone en expé (échec si groupe bloqué)
Matériel à prévoir : armes, stock eau, boosts, compo métiers…
Tuer X zombies
Fin de la mission quand le joueur est bloqué.
Sauvetage : débloquer un joueur bloqué virtuel (ou un vrai joueur s’il est réellement bloqué)
Construire suffisamment de défenses dans une ville virtuelle
Câliner un zombie : mission piège, elle ne rapporte rien et coûte juste le prix d’activation de la mission. Un message indique : « Vous avez cru aux bisounours ? C’était un piège, vous êtes dans un monde impitoyable. »
Récompenses
Si mission réussie :
Jauge de PA agrandie : +1PA/jour
et regain immédiat de tous les PA
et +10 pts d’expérience
Si mission échouée :
Jauge de PA agrandie : +1PA/jour
et regain immédiat de 1 PA seulement
Et +2 pts d’expérience
L'agrandissement de la jauge de PA (points d'action) n'est valable que pour la partie en cours. Une fois mort, le joueur redémarre aux caractéristiques de base (6 PA/jour) afin que tout le monde soit à égalité.
Les points d’expérience servent à conserver une trace des succès du joueur.
Modalités spéciales
Option « quitte ou double » :
Si échec, le joueur aura une blessure dans la vraie partie et aucune récompense (sauf +1 pt d’expérience pour avoir joué).
Le joueur ne doit pas s'ennuyer si les autres joueurs sont inactifs (problème récurrent des jeux multijoueurs). Pour dynamiser le jeu, des missions sont proposées régulièrement au joueur. Elles se passent sur une carte spéciale, les zombies tués et le matériel utilisé n’ont pas d’effet sur la « vraie » carte. Le joueur peut toutefois consommer des « vraies » ressources pour enrichir le « faux » équipement fourni pour la mission.
[Ebauche à affiner]
Types de missions
Atteindre une zone en expé (échec si groupe bloqué)
Matériel à prévoir : armes, stock eau, boosts, compo métiers…
Tuer X zombies Fin de la mission quand le joueur est bloqué.
Sauvetage : débloquer un joueur bloqué virtuel (ou un vrai joueur s’il est réellement bloqué)
Construire suffisamment de défenses dans une ville virtuelle
Câliner un zombie : mission piège, elle ne rapporte rien et coûte juste le prix d’activation de la mission. Un message indique : « Vous avez cru aux bisounours ? C’était un piège, vous êtes dans un monde impitoyable. »
Récompenses
Si mission réussie :
Jauge de PA agrandie : +1PA/jour
et regain immédiat de tous les PA
et +10 pts d’expérience
Si mission échouée : Jauge de PA agrandie : +1PA/jour et regain immédiat de 1 PA seulement Et +2 pts d’expérience
L'agrandissement de la jauge de PA (points d'action) n'est valable que pour la partie en cours. Une fois mort, le joueur redémarre aux caractéristiques de base (6 PA/jour) afin que tout le monde soit à égalité.
Les points d’expérience servent à conserver une trace des succès du joueur.
Modalités spéciales
Option « quitte ou double » :
Si échec, le joueur aura une blessure dans la vraie partie et aucune récompense (sauf +1 pt d’expérience pour avoir joué).
Si succès, sa récompense est doublée.