Les zones chaudes seraient des zones dans lesquelles le joueur ne peut rester qu'un temps limité (en minutes). Passé ce délai, le joueur perd 1 point d'action par minute.
Deux utilisations possibles :
Zones découvertes aléatoirement par le joueur.
Intérêt : il doit quitter la case en urgence et changer ses plans par rapport au trajet qu'il avait prévu.
Zones signalées dès le début de la partie sur la carte (ex : zones dessinées en rouge).
Intérêt : elles seraient des points dangereux à visiter, mais qui donneraient des objets plus intéressants. Pour cette option, il serait intéressant d'avoir un groupe de zones chaudes plutôt qu'une seule.
Les zones chaudes seraient des zones dans lesquelles le joueur ne peut rester qu'un temps limité (en minutes). Passé ce délai, le joueur perd 1 point d'action par minute.
Deux utilisations possibles :
Zones découvertes aléatoirement par le joueur. Intérêt : il doit quitter la case en urgence et changer ses plans par rapport au trajet qu'il avait prévu.
Zones signalées dès le début de la partie sur la carte (ex : zones dessinées en rouge). Intérêt : elles seraient des points dangereux à visiter, mais qui donneraient des objets plus intéressants. Pour cette option, il serait intéressant d'avoir un groupe de zones chaudes plutôt qu'une seule.