En début de partie, la carte est entièrement noire. Le joueur devra trouver la ville en s'aidant du compteur de distance situé sous les flèches de déplacement :
Ce compteur n'indiquant que la distance sans la direction, le joueur devra tâtonner pour arriver à la ville en gaspillant le moins de points d'action possible.
Ce système pourra être utilisé également pour localiser les cryptes, les autres joueurs et autres points d'intérêt.
=> Intérêt : répond à la problématique "comment cacher sur la carte des zones-clés que le joueur puisse découvrir". Le champ de vision étant limité à une seule case, l'exploration sans aucune indication serait trop frustrante pour un joueur seul (des dizaines de cases à sillonner, avec un risque élevé de passer juste à côté). L'élargissement du champ de vision ou la réduction de la carte s'éloigneraient trop de l'esprit de Hordes.
En début de partie, la carte est entièrement noire. Le joueur devra trouver la ville en s'aidant du compteur de distance situé sous les flèches de déplacement :
Ce compteur n'indiquant que la distance sans la direction, le joueur devra tâtonner pour arriver à la ville en gaspillant le moins de points d'action possible. Ce système pourra être utilisé également pour localiser les cryptes, les autres joueurs et autres points d'intérêt.
=> Intérêt : répond à la problématique "comment cacher sur la carte des zones-clés que le joueur puisse découvrir". Le champ de vision étant limité à une seule case, l'exploration sans aucune indication serait trop frustrante pour un joueur seul (des dizaines de cases à sillonner, avec un risque élevé de passer juste à côté). L'élargissement du champ de vision ou la réduction de la carte s'éloigneraient trop de l'esprit de Hordes.