Un compte à rebours (timer) pourrait se déclencher dès que le joueur arrive sur une case dont il n'a pas le contrôle. Plus les zombies sont nombreux, plus le délai pour quitter la zone est court. Exemples :
Manque 1 à 3 points de contrôle => 20 secondes pour partir
Manque 4 à 6 points de contrôle => 10 secondes pour partir
Manque >6 points de contrôle => 5 secondes pour partir
Si le joueur n'a pas fui à temps, il se retrouve bloqué comme dans le Hordes classique (besoin de l'arrivée d'un autre joueur pour inverser le rapport de forces humains/zombies).
Intérêt :
Permet de ne pas être bloqué sans arrêt, dans un contexte où les joueurs ne sont pas 40 sur chaque carte comme ils l'étaient dans Hordes. Tout en évitant de recourir à des augmentations artificielles des points de contrôle, qui amèneraient à se déplacer sans danger sur la carte.
Met une pression sur le joueur, qui ne sait pas ce qu'il va trouver sur la case suivante et doit réagir rapidement. Correspond à l'idée d'une exploration dangereuse.
Matérialise les points de contrôle, qui sont souvent abstraits pour les nouveaux joueurs. Au lieu de découvrir l'existence des PDC une fois bloqué, le joueur novice verra ce décompte sur chaque zone et comprendra rapidement le lien avec le nombre de zombies présents.
Un compte à rebours (timer) pourrait se déclencher dès que le joueur arrive sur une case dont il n'a pas le contrôle. Plus les zombies sont nombreux, plus le délai pour quitter la zone est court. Exemples :
Si le joueur n'a pas fui à temps, il se retrouve bloqué comme dans le Hordes classique (besoin de l'arrivée d'un autre joueur pour inverser le rapport de forces humains/zombies).
Intérêt :