Nouvel objet : Objet terreux : "Cet objet est pris dans une épaisse croûte de boue séchée... Il faudra le nettoyer en ville pour l"identifier".
Un objet sur deux trouvé dans le désert sera un "objet terreux", c'est-à-dire que le joueur ne peut pas savoir ce qu'il est en train de ramener en ville. Une fois en ville, il peut le nettoyer à l'atelier, le transformant en un objet classique (planche, composant électronique...).
Intérêt : lorsque le joueur joue seul, les objets terreux simulent le fait que, dans une partie multijoueurs, certains joueurs vont rapporter des objets inutiles en ville et en abandonner des utiles dans le désert.
Le joueur conserve toutefois la main sur une partie de la stratégie, grâce aux objets non-terreux (1 fouille sur 2) qu'il choisit ou non de ramener.
Nouvel objet : Objet terreux : "Cet objet est pris dans une épaisse croûte de boue séchée... Il faudra le nettoyer en ville pour l"identifier".
Un objet sur deux trouvé dans le désert sera un "objet terreux", c'est-à-dire que le joueur ne peut pas savoir ce qu'il est en train de ramener en ville. Une fois en ville, il peut le nettoyer à l'atelier, le transformant en un objet classique (planche, composant électronique...).
Intérêt : lorsque le joueur joue seul, les objets terreux simulent le fait que, dans une partie multijoueurs, certains joueurs vont rapporter des objets inutiles en ville et en abandonner des utiles dans le désert. Le joueur conserve toutefois la main sur une partie de la stratégie, grâce aux objets non-terreux (1 fouille sur 2) qu'il choisit ou non de ramener.