issues
search
Nagarei
/
DxLibEx
DXライブラリC++化プロジェクト
Boost Software License 1.0
31
stars
3
forks
source link
二次元極座標クラスの作成
#47
Open
yumetodo
opened
8 years ago
yumetodo
commented
8 years ago
ゲームを作るにさいして、極座標な方が便利なことも多いと思う。 直交座標系クラスとの演算も実装する
決めること
クラス名
角度をラジアンで扱うのはいいとして、型はどうするか(double?std::ratio?)
直交座標系クラスとの演算の種類(
座標を極座標で移動
とかはやりたい)
マクロM_PIは使うか(無いと思うけどマクロなのでconflictが怖い)
etc...
ゲームを作るにさいして、極座標な方が便利なことも多いと思う。 直交座標系クラスとの演算も実装する
決めること