Closed zfxsquare closed 4 months ago
这功能感觉有点不太合适,虽然这么说感觉有点又当又立的感觉,我自己感觉也有点没底气( 邮差本身最初只是为了解决act和trn的一些痛点而设计的,比如标点功能是为了免得每次用ACT时候单独开个PP(那个时候FF还没有限制战斗中标点),按键功能是因为trn本身就有发送按键到窗口功能但是不太好用。一些act和trn本身难以实现的功能基本上都是尽可能规避的,比如施放入队列技能之类的。执行指令主要也是因为FF14对宏指令管理的不方便(数量限制和行数限制),在那个翻页宏盛行的时代一个职业的翻页宏要无意义地占用大量技能栏和宏的位置,以及一些喊话宏会卡无敌之类的不方便设计,所以做出来的改善措施。 毕竟ACT本身的地位就挺敏感的了,邮差也一直在规避各类敏感功能。现在这种直接入队列甚至能直接指地板放技能的功能就实在太越界了。
所以实在很抱歉,这个功能实在不方便合并进主repo。真的很感谢你的pr,如果你确实有自己小范围的需求的话,也可以自行分发自己改版的邮差,这些都是没问题的,主要是因为这个功能实在太有争议了,合并进主repo的话很可能又会进一步影响ACT和触发器的定位。
真的很抱歉!以及,辛苦了!
233没有关系 我去让用的人自行获取
使用技能,对比/ac优点是可以进入技能队列 示例json 对自己使用鼓舞激励之策 { "ActionType": 1, "ActionID": 185, "TargetID": 3758096384, "IsGroundTarget": false, "X": 0, "Y": 0, "Z": 0 } ActionType为技能类型常用类型:1 技能 2 物品 5 通用技能 9 制作技能 ActionID为技能/物品的id TargetID为目标id 当技能不需要目标时可以省略 IsGroundTarget 是否为地面指向性技能 XYZ为坐标 非地面指向性技能可以省略