NestorTejero / ES2016A

VideoJoc Curs Enginyeria Software 2016 - grup A de pràctiques (dijous)
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Añadido efecto de sangre #186

Closed AitoreMePe closed 7 years ago

AitoreMePe commented 7 years ago

Se ha creado la sangre, no realiza loop, se utiliza una vez. Falta ver como posicionarlo delante de un enemigo cuando es golpeado.

AitoreMePe commented 7 years ago

No aparece una vez realizado el pull request. Tengo que volverlo a mirar. Solo se han creado el material y la textura, pero la particula no.

Nerucius commented 7 years ago

Sugerencia para que aparezca en un enemigo al morir o ser atacado:

sdiaz7 commented 7 years ago

Tal como quedamos, he subido la integración del Hit prefab en el EnemyBehavior. He aumentado un poco el tamaño del prefab para que pueda apreciarse mejor el efecto. El objeto hit se instancia en la misma posición del proyectil (es decir, en el punto de impacto) y usa la misma dirección y sentido que este para propagarse. El objeto se autodestruye pasado 1 segundo.

Mirad a ver que os parece el resultado.

AitoreMePe commented 7 years ago

Me gusta tal como está, Pull Request y queda pendiente de aprovación.