Closed AitoreMePe closed 7 years ago
No aparece una vez realizado el pull request. Tengo que volverlo a mirar. Solo se han creado el material y la textura, pero la particula no.
Sugerencia para que aparezca en un enemigo al morir o ser atacado:
deathEffect
o algo parecidoSelfDestroy()
o TakeDamage()
de EnemyBehavior
:
Instantiate(deathEffect, transform.position + Vector3.up, Quaternion.identity);
Tal como quedamos, he subido la integración del Hit prefab en el EnemyBehavior. He aumentado un poco el tamaño del prefab para que pueda apreciarse mejor el efecto. El objeto hit se instancia en la misma posición del proyectil (es decir, en el punto de impacto) y usa la misma dirección y sentido que este para propagarse. El objeto se autodestruye pasado 1 segundo.
Mirad a ver que os parece el resultado.
Me gusta tal como está, Pull Request y queda pendiente de aprovación.
Se ha creado la sangre, no realiza loop, se utiliza una vez. Falta ver como posicionarlo delante de un enemigo cuando es golpeado.