NestorTejero / ES2016A

VideoJoc Curs Enginyeria Software 2016 - grup A de pràctiques (dijous)
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Dev issue181 #191

Closed sdiaz7 closed 7 years ago

sdiaz7 commented 7 years ago

Attack animations integrated (issue #181)

dannylarrea commented 7 years ago

Comentaré cada una de las características:

  1. Enemies switch from walk animation to attack animation when they start attacking. En la imagen siguiente se puede ver al enemigo "gordo" atacando al encontrarse a la home. attack_animation Por otro lado el enemigo "porki" también tiene su secuencia de animación de ataque cuando se encuentra a la home, todo y que es muy pequeño y no se aprecia tanto, pero eso ya es cosa del modelo creado por el Team A.

  2. Enemies are able to switch back to walk animation once their target has been destroyed. Esta implementada. En el juego la característica no es visible ya que al destruir el objetivo el juego se acaba y acto seguido sale la pantalla de Game Over.

  3. (EXTRA) Enemies look to home when spawned (no more turning around after appearing). En la imagen siguiente se puede apreciar este hecho por parte del enemigo "gordo", el cual sale de la zona en donde se generan bien orientado, mirando a la home. extra En el caso del enemigo "porki" este sale de espaldas y continua su recorrido hacia la home de esta forma, creo recordar que el modelo estaba subido mal orientado, supongo que se verá bien cuando se vuelva a subir el modelo bien orientado.