NestorTejero / ES2016A

VideoJoc Curs Enginyeria Software 2016 - grup A de pràctiques (dijous)
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Corregir orientacion de porky #262

Closed vmganela closed 7 years ago

vmganela commented 7 years ago

Definition of Done:

cerdo

vmganela commented 7 years ago

Hola, acabo de hacer un push. Diria que solventa lo del jinete. No soy capaz de verlo funcionando el juego. En caso de que lo consiga pondre un comentario conforme si el jinete esta totalmente perfecto

sdiaz7 commented 7 years ago

Ahora todo el modelo está bien orientado: image

Hay algo que sigue dándonos algunos quebraderos de cabeza, y es que el modelo no parece bien centrado. Paso algunas imágenes comparando con otros modelos de enemigo:

image

image

Esto nos obliga a poner un componente de navegación que no esté centrado en el modelo y puede hacer algunas cosas extrañas. No sé como se arregla esto en Blender (o si puede hacerse) pero si el coste es muy grande lo dejaremos como está y a ver qué pasa.

Para futuras pull request nos facilitarías las reviews si usaras ramas más actualizadas.

vmganela commented 7 years ago

Se como solventarlo darme un poco de tiempo y lo resubo el modelo

vmganela commented 7 years ago

Modificado. Cerdo centrado el punto central esta entre las 2 primeras patas.

sdiaz7 commented 7 years ago

Gracias, esto nos facilitará las cosas! Tendremos que rehacer el prefab de enemy-porki, pero ya habíamos previsto una issue para ello. Apruebo los cambios y hago el merge.