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谢谢你的评价!关于你的两个建议,回复如下: 1.修复间隔:按人形编制修复是可行的,添加一个OCR模块就行,这个我后续跟进。目前来看每隔一定轮次修复一次还是比较方便的,三轮一修是我的战损所致,如果你的战损低的话可以延长修复间隔,在代码的78行可以修改。 2.强化与拆解:我是给了两个选择,拆解或是强化,在655行(强化)和656行(拆解)二选一,注释掉其中一个功能(前面加“#”号)保留另一个即可。我默认选择的是拆解,因为拆解一定能成功基本不会出现问题,但是强化就要复杂的多,要考虑到强化完了、人形在前进营地等情况,搞起来就会比较棘手。不过以我平常挂0-2的经验,狗粮是不缺的,比方说我所有的人形都强满了,白天挂的时候偶尔停下手动强化以下就行了
ok,了解,回头我根据自己的情况改改。
老哥,更新后炸狗更换打手失败,卡在无法进行点击排序方式这一步,直接退出游戏。这是什么情况,你那儿能正常运行吗
我刚试了试,确实有问题,应该是游戏更新后这个地方的UI有些变化,重新存了一下就好了。不过按战损排序的时候好像默认改成正序了,添加了倒序的一步
又出问题了,游戏更新后,要替换的打手也会出现在替换候补中,两只zas同时出现,无关受损程度,第一个位置的zas一定会隔 一回合为编队1,这样替换时点第一个就会保持不变,编队2依旧是无补给的zas没法炸狗。除非一回合选第一个,下一回合选第二 个。或者判断为编队1时选第二个,为编队2时选第一个。抑或者有其他更简单的方法。交给老哥你了。
哇,这次更新可真是头疼,我去改进一下吧
老哥,炸狗的时候,拆完装备再回作战时,不知是奇数还是偶数回,会出现之前遇到的没补给到的情况,如果带了手枪会跳提示结果也就是卡住重启程序继续进行,如果没带手枪那就直接大破崩了。你有遇到这情况吗,能不能每次拆完装备后就像第一轮次炸狗那样补给
不应该啊,这个我问题我之前调整过了,你下载最新的试试看?
是吗,挺多天没炸狗了,那我下载最新的试试
非常感谢老哥的代码,实在是养肝护发的利器。12-4e捞了十几把核心,暂时没遇到什么问题。 小白不怎么懂编程,有点小建议就是,能否添加一段判断代码,把按次数修复改成人形编制掉到一定数量才修复, 毕竟12-4e捞核心的主流阵容都是输出位擦伤掉到4编制才要点修复,像老哥这种扛伤位3次一修也太损快修了。 还有我看代码里有关于人形强化的,可是每次满仓后,都是直接拆了,能先强化再拆吗?人形不比装备,狗粮不喂拆了多可惜。