Open nazhendenb opened 4 years ago
哦感谢!这个box是我改了判断区域忘了改点击区域了,但这个UI差异我还真没怎么注意,这个bug估计一直有,至于为什么一直没发现我猜测是点到研究里去了还可以自己回主菜单,多来几次总能点进去。不管怎么说,非常感谢!
哦感谢!这个box是我改了判断区域忘了改点击区域了,但这个UI差异我还真没怎么注意,这个bug估计一直有,至于为什么一直没发现我猜测是点到研究里去了还可以自己回主菜单,多来几次总能点进去。不管怎么说,非常感谢!
不是我的问题就好。 其实我开这个issue的时候也很紧张,因为我根本不会任何编程语言
另外就是刚才最后一句话打错了, 有"返回"的时候"战斗"会被挤上去,所以应该是向上偏移 ,但是前面的值是没错的:有"返回"的时候调用你的值,没"返回"的时候调用我的值
还有就是问一下 导航菜单里"工厂"的位置也变了吗? 其实昨天我更新了后发现第一步点进研究所之后我直接删了用回旧版了(草) 然后在测试拆解函数的时候发现工厂点不进去,改来改去最后一个意外把我 97/95式那个单兵瞄具给拆了(悲
我刚才测试了一下拆装备,应该没有问题,“工厂”位置没变,能够正常跳转正常拆解 关于你的单兵瞄具...惨hhh,以后还是要注意锁好装备啊,还好只是个可以换的,万一把小公主的炮给拆了可就惨了
我刚才测试了一下拆装备,应该没有问题,“工厂”位置没变,能够正常跳转正常拆解 关于你的单兵瞄具...惨hhh,以后还是要注意锁好装备啊,还好只是个可以换的,万一把小公主的炮给拆了可就惨了
我6月初入坑,小公主碎片不够还没2改,现在先吸取教训,以后拿到直接就锁上。
拆解函数我是自己改过的,我不喜欢一行一行拖。
我改成了先 "一键拆解"一次拆掉2星的,然后切换稀有度,拆一排绿/蓝的,如果检测不到高星提示就说明已经空了, 直接回主菜单。 一次拆一排高星,虽然最后肯定会被高星塞满,但是挂一晚上再手动拆就可以了
mumu模拟器 版本 2.3.10(x86) (最新版) 分辨率750*500 DPI166
先上图和结论:问题的根源在于作战超时重启游戏后"战斗"的位置和初始值不一样(多了个返回按钮),如图
另外我发现你昨天更新过的box也有问题,你给的值是 COMBAT_CLICK_BOX = [0.65,0.50,0.75,0.58],调用截图函数得到的图有一半是"研发"按钮,很大概率点进研发所,反而是在有"返回"按钮(作战超时重启)的情况下则正好全在"战斗"里。
解决办法也很简单,把原"COMBAT_CLICK_BOX"的值改成0.65,0.58,0.75,0.65。 再定义一个新函数和新box,新box的值是原 "COMBAT_CLICK_BOX"的值,即0.65,0.50,0.75,0.58。 新函数的作用是识别到return_combat.png的时候调用,这样就实现了相当于一个判断的效果,当没有"返回"的时候直接点进去, 有"返回"的时候向下偏移一点。
上述问题是在我改过COMBAT_CLICK_BOX的坐标后出现的,原坐标是有一半覆盖到研发菜单的,如果我不改根本就进不了图。
另外之前老版本的时候关闭游戏我也用不了,不知道是不是模拟器版本不同导致关闭游戏的"x"位置不同。