NiHoel / Anno1800Calculator

Calculator for the production and consumption of goods in the computer game Anno 1800
MIT License
104 stars 28 forks source link

Falsche Kalkulation für Traktoren #43

Closed Lasagne45 closed 4 years ago

Lasagne45 commented 4 years ago

Durch den Hacken bei Traktoren wird die Produktivität auf 300% gesetzt. Was zu einen drittel des Bedarfs führt. Was aber nicht berücksichtigt wird ist, dass man auch 50% mehr Felder hat die bewirtschaftet werden. Meiner Kalkulation nach (für Kartoffeln und Baumwolle) steigt die Produktivität allerdings auf 400%.

Unbenannt

Das ist die Produktion bei 10 Kartoffelhöfen mit Tranktoren. Maximal also 80 bzw 8 pro Farm.

Unbenannt 2

Der Rechner gibt aber nur 6 pro Farm an was eben 1/3 zu wenig ist.

Grüße Max

Edit can repost in english if necessary

NiHoel commented 4 years ago

Die Traktoren bringen +200% Produktivität und 1 Zusatzware in jedem dritten Zyklus. Du kannst Zusatzwaren unter Einstellungen -> "Zeige Eingabefeld für Zusatzproduktion" anzeigen und manuell eingeben.

Lasagne45 commented 4 years ago

Ich kann auch 400% Produktion einstellen. Wäre ja aber trotzdem praktisch wenn es durch den Hacken direkt stimmt

NiHoel commented 4 years ago

Ich bin noch dabei, mir eine gute Lösung zu überlegen. Die 400%-Variante funktioniert z.B. nicht mehr, wenn man weitere Items verwendet. Einige Items haben auch Zusatzwaren, wenn ich jetzt bei Traktormodulen diese automatisch miteinrechne und bei den Items nicht, könnte dies ebenfalls zu Verwirrungen führen.

Lasagne45 commented 4 years ago

Und was halt auch geht ist, dass man Traktoren verwendet ohne das man Treibstoff hat.

NiHoel commented 4 years ago

Wie soll das denn gehen? Ohne Treibstoffversorgung geht doch die Produktivität wieder zurück.

Lasagne45 commented 4 years ago

Ja aber die Felderweiterung geht ja trotzdem. Was soweit ich weiß auch die Produktion steigert.

NiHoel commented 4 years ago

Nein, die Produktionssteigerung ist alleine an den Kraftstoffverbrauch gekoppelt.

NiHoel commented 4 years ago

Mit letztem Update gefixt.