[ ] Расширить систему SFX. При необходимости проигрывать один список звуков в нескольких местах кода должен использоваться get_sfx() вместо постоянной подачи списка вручную. Это значительно облегчает дальнейшие модификации звуковых эффектов.
[ ] Добавить универсальный обработчик 'громких звуков'. Вместо написания отдельного костыльного кода в каждом 'громком' обьекте гораздо удобнее будет вызывать прок loud_sound(). #183
[ ] Добавить обработчик 'структурного стресса обьектов', позволяющий вводить уникальное поведение на стороне обьекта при повреждениях/вибрации. Пример: structural_stress() турбины будет создавать вспышки пара и громкие звуки, а structural_stress() баллона - громкие звуки у течки из него.
[ ] Добавить API анализатор длительности файла звука. Сейчас значение длительности нужно находить и задавать вручную при использовании цикличных звуков.