v hline a kameni budu nejake vzacne kovy ci ine materialy, ktore budu mat vyuzitie (med, zelezo, atd...)
vrstvenie (rozne materialy - urcime si neskor ake)
obtiaznost kopania (vrstiev)
materialy bude potrebne hladat v bani, uzivatel ich uvidi (ako v minecrafte) pri kopani
mapa sa bude postupne zobrazovat ako uzivatel bude kopat (ale AI moze uzivatelovi pomahat kam ma ist - prospectors)
?
Gameplay:
Stlacenim medzernika (napr) sa zapauzuje hra, ale je mozne ovladat AI (otvarat mapu, pozriet sa kde su raidy, kde su goblini, da sa ovladat AI, atd...) planning mod
ovladanie W,A,S,D (pohyb)
pohyb bude obmedzeny staminou v pripade lezenia po stenach alebo rebrikoch
upgrady pre armor, zbrane
Nosenie materialu:
vedrom, dat do vozika (do sachty) a AI to vytiahne hore (AI moze pomahat s ulohami), atd...
material ma hmotnost (obmedzena kapacita pre vozik na vynesenie materialu)
inventar by sme vypustili
AI:
nepriatelia mozu znicit tvoju infrasttrukturu
bude mat mody, co moze robit (zoznam taskov)
tasky bude mozne davat do queue (po dokonceni tasku sa vykona dalsi task)
Story:
zatial pribeh nezakomponujeme pokial ide len o demo
viac levelov, pricom kazdy level bude mat vlastnu rasu nepriatelov + kazdy level ma svojho bossa, ktore ked zabijes tak sa ti spristupni nova base
ak player odomkne level tak sa vytvori na screene dropdown (ak este neexistuje) a rozsiri sa novy level, po kliknuti na dany level sa obrazovka (kamera) presunie na oblast mapy ktora patri danemu levelu
2D - game - Project Dwarf
Mapa :
Gameplay:
Nosenie materialu:
AI:
Story: