Oliverreason / xnafpsframework

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Usar modelo 3D para o personagem #1

Open GoogleCodeExporter opened 9 years ago

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Na implementação atual, o personagem é representado através de uma caixa 
de colisão eum sprite (sua arma). 

O desejado é que ele seja representado através de um modelo 3D.

Original issue reported on code.google.com by edsonmattos on 8 Oct 2007 at 4:59

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
Na implementação atual, o personagem é representado através de uma caixa 
de colisão e um sprite (sua arma). 

O desejado é que ele seja representado através de um modelo 3D. O andar do 
boneco e 
a animação do tiro seriam pré-definidas, dando mais liberdade ao designer e 
realismo 
ao game.

Original comment by edsonmattos on 8 Oct 2007 at 5:02

GoogleCodeExporter commented 9 years ago

Original comment by edsonmattos on 8 Oct 2007 at 5:47

GoogleCodeExporter commented 9 years ago
a

Original comment by noletolu...@gmail.com on 30 Nov 2007 at 5:44