Open jacattrongnlh opened 6 months ago
Update nhiều code liên quan đến banner:
Thay đổi đến IAdsNetworkHelper ảnh hưởng đến các plugin mạng khác đang dùng interface IAdsNetworkHelper:
[System.Obsolete("Use ShowBanner(AdPlacement.Type, BannerTransform, BannerManager.BannerLoadDelegate) instead.")]
void ShowBanner(AdPlacement.Type placementType, AdsManager.InterstitialDelegate onAdLoaded = null);
[System.Obsolete("Use ShowBanner(AdPlacement.Type, BannerTransform, BannerManager.BannerLoadDelegate) instead.")]
void ShowBanner(AdPlacement.Type placementType, BannerTransform bannerTransform, AdsManager.InterstitialDelegate onAdLoaded = null);
void ShowBanner(AdPlacement.Type placementType, BannerTransform bannerTransform, BannerLoadDelegate onAdLoaded = null);
[Obsolete("Use HideBanner(AdPlacement.Type) instead")]
void HideBanner();
void HideBanner(AdPlacement.Type placementType);
[Obsolete("Use DestroyBanner(AdPlacement.Type) instead")]
void DestroyBanner();
void DestroyBanner(AdPlacement.Type placementType);
Thay đổi trong pull request: https://github.com/Omnilatent/OmniAdsManager/pull/6
Những code dùng HideBanner(), DestroyBanner() (không có param) vẫn sẽ hoạt động, nhưng KHÔNG được dùng chung với HideBanner(AdPlacement.Type placementType), DestroyBanner(AdPlacement.Type placementType), KHÔNG Show nhiều banner trong cùng 1 thời điểm. Làm như vậy sẽ lỗi.
Code ShowBanner() param kiểu cũ (dùng AdsManager.InterstitialDelegate) vẫn sẽ hoạt động.
Về callback mới BannerLoadDelegate(bool isSuccess, BannerAdObject loadedAdObject):
Để hỗ trợ cache được nhiều banner và show hide những banner này tùy ý, thay đổi code như sau:
Code banner được di chuyển từ AdsManager sang Omnilatent.AdsMediation.BannerManager.
Những Banner được cache sẽ được lưu trong BannerManager._cachedBanners
.
Khi gọi hàm ShowBanner():
Khi gọi Hide/Destroy Banner():
Điểm bất lợi của luồng này:
Dự định cập nhật Ads Manager về Banner: Vấn đề hiện tại: Game cần hiện Collapsible banner theo kiểu cứ x giây thì thò lên. Để giải quyết thì cần load 2 banner song song, 1 banner thường, 1 banner collapsible. Hiện tại thư viện đang chỉ hỗ trợ 1 banner 1 lúc.
Giải quyết: Cập nhật thư viện để hỗ trợ cache nhiều banner trong cùng 1 thời điểm.